42: 名もなき対魔忍
上級100周、初級中級緑薬が貰えるまでクリア
そしてガイザ開花50までのプロマイド集め終えたのやる事がない
そしてガイザ開花50までのプロマイド集め終えたのやる事がない
43: 名もなき対魔忍
銃兵衛ラック100は?
45: 名もなき対魔忍
>>43
派遣に回す2部隊をそれぞれラック500にしているから銃兵衛ラック100はほとんど意味がないような…
派遣に回す2部隊をそれぞれラック500にしているから銃兵衛ラック100はほとんど意味がないような…
44: 名もなき対魔忍
おま環かもしれんがアーカイブのレイドで超上級出るとバグるな輝煌集めしてたんだけどどうしようもない感じだからレイド消えるまで放置しとこ
46: 名もなき対魔忍
ラック100にするにしても半額期間でいいかなぁ
47: 名もなき対魔忍
派遣のラック500ってなんの意味があるんだろうかこれ
48: 名もなき対魔忍
銃兵衛4ターンで終わるから周回は楽だな
49: 名もなき対魔忍
おい銃兵衛!1ターンキルも報告されてて恥ずかしくないのか!?
50: 名もなき対魔忍
ラック100ってそんなに恩恵あんの?
56: 名もなき対魔忍
>>50
毎度のことだけど趣味だよ
毎度のことだけど趣味だよ
52: 名もなき対魔忍
ナーサラかフェリをラック100にできるようになったけど踏ん切りがつかない
55: 名もなき対魔忍
>>52
ラックリーダーならナーサラ一択
フェリ、というか魔性パは周回では使わない
ラックリーダーならナーサラ一択
フェリ、というか魔性パは周回では使わない
57: 名もなき対魔忍
周回用のリーダーを100に出来たらそれ以外は趣味
派遣の結果がラックで変わるらしいけど体感的にはほぼ変わらん
派遣の結果がラックで変わるらしいけど体感的にはほぼ変わらん
58: 名もなき対魔忍
レアマップが出やすいとかだったら100にする意味はありそうだなと思ったけど
ないんなら放置でいっか
ないんなら放置でいっか
59: 名もなき対魔忍
ラックはレアマップの出やすさには無関係
ラックはボーナスドロップっていうのに関係する
ラックはボーナスドロップっていうのに関係する
60: 名もなき対魔忍
ラック1ごとに会心率0.1上昇とかあったらまた違うんだろうけどな
現状じゃドロップ狙いで周回リーダーが100なら他は必要ない
現状じゃドロップ狙いで周回リーダーが100なら他は必要ない
61: 名もなき対魔忍
ラックスキルマックスにしないとぶっ壊れにならないとかは絶対的やめて欲しい
開花ですら集金酷いのに
開花ですら集金酷いのに
62: 名もなき対魔忍
3年くらい続けて漸くガチャ産ラック100分の鈴だからなかなか踏み切れない
開運セットみたいな奴見逃したのが悔やまれる
開運セットみたいな奴見逃したのが悔やまれる
63: 名もなき対魔忍
3年かけて15%→25%だから暫くナーサラ、フェリ以上の経験値キャラは出ないはず
経験値リーダーとしてはナーサラが最優なんじゃない
経験値リーダーとしてはナーサラが最優なんじゃない



















