対魔忍RPG

【対魔忍RPG】あかん、これ超人染めに必要なパーツや

816: 名もなき対魔忍

 

828: 名もなき対魔忍
>>816
蛇子s2の防御無視がヤバイんだろうな…

 

829: 名もなき対魔忍
>>828
嫁蛇のスキル2が小威力防御無視ランダム3回でこっちは極小4回だから正直期待出来んわ

 

817: 名もなき対魔忍

 

818: 名もなき対魔忍
被回復効果アップとSP回復は良いんだけど封印中確率一回ってえぇ…

 

819: 名もなき対魔忍
あかん、これ超人染めに必要なパーツや

 

820: 名もなき対魔忍
まあ逆に専用機では無くなって高性能ではあるけども

 

821: 名もなき対魔忍
新舞配ったせいか知らんが最近のSP全消費推しはなんなのよ
双成付けろってか?

 

822: 名もなき対魔忍
クリきらか嫁きらを外してクリ蛇子に変える感じかなぁ
まぁ無理して引くほどでもなさそうではあるけど

 

823: 名もなき対魔忍
なんか使いづれぇ性能だなこれ
スキルシート設定かなりめんどくせぇぞこれ

 

824: 名もなき対魔忍
SPとHP回復が分かれてるの使いにくいよね

 

826: 名もなき対魔忍

>>824
しかもスキル1で封印付与やしな しかも中確率とかいう微妙な

 

825: 名もなき対魔忍
なーにが特攻だよ笑
結局封印役チョコメルシーのままのが最適解やんけこれ

 

830: 名もなき対魔忍
スキル2より奥義の倍率上げ幅のが気になるな
ボテアサ以下なのは間違いなさそうだけど

 

831: 名もなき対魔忍
極小威力は90%以下だから表記詐欺じゃない限りは400%にすら届かんねぇ
まぁ回復と回復バフが本体で攻撃そのものはそこそこあればいいんだけども

 

832: 名もなき対魔忍
奥義の超人ダメージブースト超特大が本命じゃ
これでラグナママの攻撃が更に上がるんだぞ

 

833: 名もなき対魔忍
2T効果が増えると交互うちばかりになるからなあ

 

834: 名もなき対魔忍
>>833
スキルシートマジで悩むやつだわこれ
引くか迷うな 正月もきららで超人やろ?

 

838: 名もなき対魔忍
>>834
まだ正月がきららかは確定じゃないぞ
過去の例から言うと可能性は高いってだけで

 

835: 名もなき対魔忍
恒常の楓で770%防御無視とかぶっ壊してきたからワンチャンお知らせでスキル上昇倍率のアナウンスあるんじゃまいか

 

836: 名もなき対魔忍
HP回復持ちの嫁きらとゆきアスは外せんし、ラグナロクと紫も外せない
蛇子に奥義打たせるなら紫にも回復役兼任させないとキツイなぁ

 

837: 名もなき対魔忍
被回復効果アップに属性指定無いから露骨に神舞と組んでくださいになってるんだよね
運営が神舞環境作り出してるな

 

840: 名もなき対魔忍
困った時の神頼り

 

841: 名もなき対魔忍
被回復バフにSP回復
脳死引きが正解だな

 

842: 名もなき対魔忍
奥義連打でラグナロクの奥義火力更に底上げするのが正解なのかスキル2連打マンと化すのかどっちや?
奥義スキル2両方運用は不可能だろこれ スキルシートで頭オーガをこれ以上困らせないでくれ

 

843: 名もなき対魔忍
舞夜かぜでもSP2まで届かんかったりしてな
ってか蛇とラグナロク居たらあとは全部サポート積めるのツェーな

 

844: 名もなき対魔忍
他は良いんだけど蛇子のスキル1だけなんか古いキャラみたいなスキルだな

 

845: 名もなき対魔忍
>>844
これで原ちゃん特攻です!はさすがにねぇってほんと

 

846: 名もなき対魔忍
魔界やるなら絶対引かないといけない奴には間違いない
こうなると正月きららの方がどうでもいい性能になる可能性出てきた本当に正月も超人ならだけど

 

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