対魔忍RPG

【対魔忍RPG】氷爆貯めるの早すぎて手軽に強いわ

ラグナロク
145: 名もなき対魔忍
ラグナおばさんの装備何がいいのかな?増魔4UR双撃2なの?はたまたUR双撃6?

 

154: 名もなき対魔忍
>>145
奥義は演出が長いから双撃6にしてみたがさくさくダメージ出て楽しいわ

 

146: 名もなき対魔忍
ラグナロクのwikiめっちゃ充実してんな

 

159: 名もなき対魔忍
ラグナロク増魔がいい言われてるけど開花でatkマックスなら普通にURの攻撃60%のがダメ出るぞ

 

160: 名もなき対魔忍
増魔の利点は揃えるの楽で耐久上げられることだから
魔界でガチるんならUR双撃4で通常連打の方が速いけどな

 

161: 名もなき対魔忍
氷瀑追撃そんなに強いのか

 

163: 名もなき対魔忍
ラグナママの通常殴りが他キャラの2倍に設定されてるので氷爆マーカー5個で1000%殴りが追加されるのと同じ
双撃の追加殴りでも追撃が発生するから合計12回殴って合計倍率は2400%
これをSP0で使える

 

166: 名もなき対魔忍
>>163
これにイングリーナ添えて獄炎やると楽しいことになる

 

164: 名もなき対魔忍
氷爆貯めるの早すぎて、お手軽に強いわ

 

165: 名もなき対魔忍
双撃型は開花をSPに振る必要ゼロだからその分耐久に振れるのも強いわな
カジュアル勢や初心者は奥義でお手軽に火力出して、ガチ勢は双撃通常でダメージレースで戦えるのホンマ強い

 

167: 名もなき対魔忍

箱中にラグナや新米の性能試してるの凄いわ
インフレの中身がATKバフの事なのかバフ全体の事なのかで事情が変わってきそう
ラグナは東の後釜ってより若紫とコンビで使うWアタッカーってイメージ
新米は舞の上位互換でW舞すればいいのか?

 

168: 名もなき対魔忍
新舞と夜かぜがベターじゃね

 

169: 名もなき対魔忍
ラグナロクはUR装備揃ってるなら双撃6でS2と通常攻撃繰り返すのが一番手軽に高火力が出る

 

170: 名もなき対魔忍
うちのスキルレベル2開花atkマックス振UR双擊2増魔4のラグナが
50ラグナ相手に奥義で80000弱~100000前後くらいだけど双擊型はもっとダメでんの?

 

172: 名もなき対魔忍
双撃4の通常攻撃軸でも20万近くダメージ出せるってすげえな・・
dps勝負で魔界のダメージレースするときにまじめにアリになりそうだな

 

173: 名もなき対魔忍
一発の火力は奥義のが上だが双撃4のメリットは手軽で演出も軽いのにその奥義に迫るくらい火力が出ること
SP管理も気にしなくてよくて確実に毎ターン火力が出る

 

174: 名もなき対魔忍
双撃やる時はバフ役が必要なくらいか
奥義以外は半減バリアみたいなのでそのうち対策されそう

 

175: 名もなき対魔忍
その場合はゼロ紫をラグナロクより先に動かせばいいだけか

 

176: 名もなき対魔忍
なんなら染めずに汎用編成作ってもいいからなぁ
これなら超人の苦手なバフデバフ解除にも対応出来るし

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします