対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ママン出るまで引けばいいじゃない

ラグナロク
53: 名もなき対魔忍
スキルマ開花ATK極無双双撃の東とレベル100にしただけスキル1開花0無双双撃ラグナロクがほぼ同じ火力で笑うんだけど

 

56: 名もなき対魔忍
>>53
そんなに強いのか(´・ω・`)
シナリオを反映した強さやな
開発も考慮してるな

 

54: 名もなき対魔忍
新舞HPだけは開花でなるべく上げた方が望ましいな
バリア厚いと双擊2の安定感が違うわ
気休めもしれんが

 

55: 名もなき対魔忍
頭オーガすぎて新舞の対魔界構成決められんな
こんな考えさせないでくれよ 簡単に組ませてくれよ
もう遊戯王みたいに複雑化させないでくれ

 

57: 名もなき対魔忍
RQ燐 夜かぜ 神舞 兎紫水 青肌
青肌さんをラグナロクと入れ替えたり東と入れ替えでどうやろか

 

64: 名もなき対魔忍
ラグナロクママ強いから開花したいけどランチケ産でメモリーないんだよなあ

 

65: 名もなき対魔忍
ママン出るまで引けばいいじゃない

 

70: 名もなき対魔忍
>>65
天井まで出る気がしないわ
けど見た目も好きだし引くかあ

 

71: 名もなき対魔忍
>>70
250までいったならせっかくだし300まで引いて万能五車メモリもらうのもアリやな
石チケに余裕ないならナシやが

 

96: 名もなき対魔忍
>>71
300までにラグナロクママ2枚もきてくれた!
回してよかった…背中押してくれてありがとう!!

 

97: 名もなき対魔忍
>>96
おめでと
いいなぁ 俺は300まで回してママン1体しか引けんかったわ

 

73: 名もなき対魔忍
300までいったならせっかくだし350まで引いて選択チケもらうのもアリやな
一歩踏み込むと毎回こうなります

 

77: 名もなき対魔忍
>>73
踏み込み足りてるやん(致命傷とは言わないスタイル)

 

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