対魔忍RPG

【対魔忍RPG】神気舞は複数枚引き必須だな

神気舞
464: 名もなき対魔忍
神気舞は複数枚引き必須だな
スキル2のSP使用率下げられるし開花でかなり使えるようになる

 

465: 名もなき対魔忍
神舞のSP回復量どんなもん?

 

472: 名もなき対魔忍
>>465
公式放送で説明あったぞ
SP回復基礎値が95
最大倍率1.6倍だから152回復になる

 

476: 名もなき対魔忍
>>472
ありがとう
自然でなければトップクラスのヒーラーだったのにな

 

466: 名もなき対魔忍
舞はこれ開花すればスキレベ上げなくてええ感じなんかな?
スキル2が270って以外と軽いな 逆にラグナロクは300とか重すぎ

 

515: 名もなき対魔忍
ラグナロクは嫁アサ越える器なのかどうなのかどっちやねん
誰かスキルマしたやつおるかー?

 

518: 名もなき対魔忍
>>515
間違いなく越えるぞ

 

520: 名もなき対魔忍
>>518
スキルマしてスキル2の表記変わった?

 

603: 名もなき対魔忍
>>520
前がわからんけど小ダメージって表記やぞ

 

519: 名もなき対魔忍
>>515
スキルマどころか開花マックスしたぞ!
氷爆が追撃なのに結構えげつないダメ出してくれる

 

529: 名もなき対魔忍
ラグナロクの奥義はスキルマでどこまで倍率上がるんだろこれ?
アルテマの解析出るまでまだ様子見だわ
てか運営からデータもらっとるんやからさっさと更新しろや無能サイトがよ

 

531: 名もなき対魔忍
ラグナロクのスキルシート、氷爆を自分に付与なのにマーカーは敵の付与欄にあるのだけ直して

 

535: 名もなき対魔忍
ラグナロク3体当たったから重ねて使ったけどなんか奥義うっただけで6万超えるんだけど

 

537: 名もなき対魔忍
儀式で5ターンも必要なのはちょっと魔界じゃ運用厳しいな氷爆

 

548: 名もなき対魔忍
>>537
儀式なんて無いぞ
最初にスキル1使った後ひたすらスキル2で会心出すだけ
クリティカルが途切れなけばスキル1は二度と使わない

 

550: 名もなき対魔忍
>>548
氷爆5回重ねがけせんと追加攻撃しょぼいんちゃうのこれ?
1回で十分なのかこれ

 

553: 名もなき対魔忍
>>550
一回つけりゃ会心出るごとに追加されるから問題ないぞ

 

554: 名もなき対魔忍
>>550
氷爆を一旦付与するとクリティカルを出す度に氷爆マーカーが累積する効果を得る
マーカーは4ターン制限があって古いのから消えていく

 

556: 名もなき対魔忍
>>553
>>554
お知らせ読んでない情弱オークでほんとすまん
教えてくれてありがとうな

 

545: 名もなき対魔忍
氷瀑のスキルシートいい条件ないからターン数で無理やり使わせてるわ

 

555: 名もなき対魔忍
これラグナロクのが未来舞なんかよりも開花必須だよな
体力低すぎるし最大SPも340とかしょぼすぎるし
1体しか引けてねぇよ 五車メモリも190枚しかないわ
五車メモリのためだけに5周年セットはさすがに買いたくねぇ

 

558: 名もなき対魔忍
インフレ路線明言されてるんでしょ
あんま深追いせずにそこそこ石確保しておかないと怖いな

 

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