対魔忍RPG

【対魔忍RPG】舞いくらなんでも強すぎやろ

933: 名もなき対魔忍
未来舞
これ(五車のほうの)既存の舞の上位互換では?

 

934: 名もなき対魔忍
未来舞をガチで使うなら複数枚引きとスキル上げは必須か
複数枚引きして開花させるのとスキル2が攻撃じゃないからスキル上げで使用SP下がるし
ただ未来舞がかつての舞のように使われまくるかは疑問な部分はあるな
染めパが基本となっている今から言えば

 

936: 名もなき対魔忍

紙法陣、どのスキルでも発動するのがやばい

と思ったけど回復係が落とされやすくなると考えるとむしろマイナスなのか?

 

937: 名もなき対魔忍
よく考えると状態異常回復役がヘイト集めるのは微妙かもしれん

 

938: 名もなき対魔忍

ヘイトを集める性能とタンクとしてのHPDEFのステータス次第じゃないかな
ヘイト性能が微妙なら気にしなくても良いだろうし
逆にきっちり攻撃を集める性能でもHP、DEF高くて耐えられれば問題ない

一番最悪なのがヘイト性能高くて攻撃は低けるのにステータスが貧弱で耐えられないパターン

 

939: 名もなき対魔忍
ラグナロクはこれ
ステータスとスキル倍率次第?
このゴリゴリなアタッカーでATK特化でないわけないとは思うが

 

945: 名もなき対魔忍
>>939
DEF無視攻撃出来るW会心バッファーで属性指定も無しだから腐ることはない

 

940: 名もなき対魔忍
ステわからないけど開花でタンク特化出来れば大丈夫じゃね?
舞が受けてくれるならアタッカーも攻撃特化とかしやすくなるかも知れないし

 

941: 名もなき対魔忍
五車の後に楓とかマジかよ

 

953: 名もなき対魔忍
きららママの直後に紅ママとは
クリスマス直前だし流石に恒常だと思いたい

 

956: 名もなき対魔忍
ここでまたママキャラとかタイミング悪すぎ

 

942: 名もなき対魔忍
状態異常解除役が状態異常受けちゃいそうなのが困る。

 

943: 名もなき対魔忍
誰も氷BBAについてレスしないの草

 

944: 名もなき対魔忍
>>943
ぶっちゃけ未来舞と比べたら
普通なアタッカーだからな

 

946: 名もなき対魔忍
氷爆込みの火力分かんないしな

 

947: 名もなき対魔忍
どっちも染めじゃなくても使いやすそうで良いね

 

948: 名もなき対魔忍
キャラだけ見たら五車よりその後の方が気になるな

 

949: 名もなき対魔忍
でも正直今度のフェスは初心者向きではあるな
属性指定がないから未来舞とラグナロク引けば割とどのクエもいけそう

 

952: 名もなき対魔忍
舞いくらなんでも強すぎやろ、運営の推しがすぎる
こんだけ盛り盛りならステータスの穴すら仕込んでなさそう

 

970: 名もなき対魔忍
>>952
散々推してきたのに人気出なかったからヤケクソになった説

 

954: 名もなき対魔忍
未来舞は上にも書かれてるけど
ヘイト集めるのがプラスに働くかマイナスに働くか
次第かな

 

955: 名もなき対魔忍
ラグナロクはまず最初にスキル1を撃たないといけなさそうなところがちょっとな
追撃でSP増えるなら管理が楽になりそうだが単なるダメージ追加なだけなんかなあ

 

957: 名もなき対魔忍
インフレし過ぎだろ
サービス開始時から3000倍ぐらいインフレしてるわ

 

959: 名もなき対魔忍
氷爆効果を味方全員にばら撒く事が出来てたら強いが自分にしか付与できないしなあ

 

961: 名もなき対魔忍
もうインフレしようが石回収にイベント回すだけなら既存以外いらんから
魔界回す目的連中以外関係無い

 

975: 名もなき対魔忍
>>961
基本のイベントの難易度が余り上がってないからね
ライト勢には嬉しいだろうが五車ですら性能のために引きにいく意味が薄れてるとも言える

 

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