アクション

【アクション対魔忍】踊り子静流の使い道ってありますか?

アクション対魔忍、静流
154: 名もなき対魔忍
いきなりですみません。
有識者の方に聞きたいのですが踊り子静流の使い道ってありますか?
YouTubeでおすすめされていたのでログインボーナスの券で交換したけど使ってみても微妙な気がします
ここのレス見てて不安になってきました

 

155: 名もなき対魔忍
>>154
無いよ

 

159: 名もなき対魔忍
>>154
色々な武器サポーター揃ってれば遊びで使える程度
このゲームバフよりデバフの方が強いから
ドンマイとしか言えない

 

171: 名もなき対魔忍
>>154
静流の曙光なんとか武器と一緒につけてVRでサポーター
メインサポ無敵にすれば無敵時間も延長
50層周回程度ならサクッと終わる

 

191: 名もなき対魔忍
>>171
無敵時間も延長とか凄いな

 

156: 名もなき対魔忍
バフ延長は順当に使える性能だし
メインなら制圧キャラの速度アップだから割と強いサポではあるけどね

 

157: 名もなき対魔忍
バフ延長は便利な感じはするけど具体的に誰と相性いいのかは知らない

 

164: 名もなき対魔忍
>>157
ギター武器紅で延々とPT速度バフとか?

 

186: 名もなき対魔忍
>>157
ちょいちょいいるけど、あの人の動画あんまりあてにしない方がいいぞ。そこそこ微妙に間違えてたり、自分では検証してなかったりでかなり怪しい。

 

158: 名もなき対魔忍
tier1の最強サポや ってwikiにかいたるで

 

163: 名もなき対魔忍
踊り子静流は完凸でないと恩恵わかりにくそう
あとメインに据えなくてもいいのは強み
白翼とか新年フェリはメインにしないと強み半減するし…
完凸で4秒延長で武器、サポとかで効果を合わせていくとずっとバフかかる
ただバフで強いのは速度と回復&隠身のデビルインクくらいか?特にデビルインクは相性良さそう

 

165: 名もなき対魔忍
上で質問した者です。
やっぱり明確な使い道は無さそうですね
個人的にはハズレだったんだと感じますが勉強代だと思って諦めます
図鑑見てたら同時期に実装された武器との併用が望ましいようなので入手する機会があれば使ってみようかと
皆さんの意見が聞けて良かったです
ありがとうございました

 

166: 名もなき対魔忍
>>165
今後のサポやプレイアブル次第で化ける
でび

 

167: 名もなき対魔忍
>>166
デビルインクだって蛇子で初実装されたわけだし

 

168: 名もなき対魔忍
まあ使用期限の無い貴重なアイテムだったらもっと考えてから使うべきだったかもね
性能なんか知るか俺はこのキャラが好きなんだとかでも別にいいんだけど性能目当てでやって思ったほどじゃないとなると辛いし

 

169: 名もなき対魔忍
今後バフがインフレすれば出番あるかもしれんがその頃にはサポーターもインフレしてるだろうしねぇ…まぁご愁傷様
ちな完凸ピュアハートに合わせても紅本人の火力がガタ落ちして結果タイムが遅くなるから火力盛りのが良いぞ

 

170: 名もなき対魔忍
この前からの蛇鹿、獲得アイテム量アップ↑、それからパンプキン交換で
日替わりゴールドが実質AP半額みたいなものだったけど、本物の半減来たな
全力出していいぞ

 

195: 名もなき対魔忍
本体ゴミの静流でサポートするより
単純に火力枠入れたほうがいい

 

221: 名もなき対魔忍

>>195
静流は一人で能動的に防御デバフ70%まで持ってる稀有なキャラ
曙光バフデバフ防御デバフ大盛り状態にエースの本命スキルを合わせて
クリ貫通が決まるとボスの数千ゲージが一瞬で溶ける

茨円舞は全キャラの中でも屈指の威力なので振らせていい
静流がソロで使いにくい感じだったのは通常のもっさりやら
デバフ重ねても決め手がないとか
茨円舞しかやる事ないとかそんな理由だが
VRの乱戦の場合
茨円舞がない間の決め手は他PTメンが担ってくれるので問題ない

単純にアタッカー並べて足し算するよりタイムがはねるので静流は十分選択肢になる

 

233: 名もなき対魔忍
>>221
それはもう試した
VR仮面のほぼ理想的な永続デバフカカシ殴りでいいタイムでなかった
悪くはない止まりで特別な思い入れがない限りUR重ねるリソース吐く価値無いと思うよ

 

引用元5chリンク

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