4: 名もなき対魔忍
メインストーリー初級のレベルベース上げてほしいな
新たな強敵が出てきて物語上は盛り上がってるけど瞬殺なんだよ
新たな強敵が出てきて物語上は盛り上がってるけど瞬殺なんだよ
5: 名もなき対魔忍
チャプター20まで来たら流石にプレイヤランクもある程度上がってるし、初級の難易度はもっとあげてもいいよな
そこで初級クリア出来なくても、強化しないとダメかぁってなるからなんも問題ない
アクション要素をもちょっと入れてほしい
インフレないのは素晴らしいけど
そこで初級クリア出来なくても、強化しないとダメかぁってなるからなんも問題ない
アクション要素をもちょっと入れてほしい
インフレないのは素晴らしいけど
6: 名もなき対魔忍
チャプター20まで来たら流石にプレイヤランクもある程度上がってるし、初級の難易度はもっとあげてもいいよな
そこで初級クリア出来なくても、強化しないとダメかぁってなるからなんも問題ない
アクション要素をもちょっと入れてほしい
インフレないのは素晴らしいけど
そこで初級クリア出来なくても、強化しないとダメかぁってなるからなんも問題ない
アクション要素をもちょっと入れてほしい
インフレないのは素晴らしいけど
17: 名もなき対魔忍
>>6
両極端、クソ簡単かクソ難しいか
でも無双系のゲームってそんなものね
どっちかというと交流とかルームの調整とか染色の仕様改善とかそっちをどうにかしてほしいわ
両極端、クソ簡単かクソ難しいか
でも無双系のゲームってそんなものね
どっちかというと交流とかルームの調整とか染色の仕様改善とかそっちをどうにかしてほしいわ
7: 名もなき対魔忍
勲章カンストしたのに1位じゃなかったから問い合わせたら先着順と回答がきたわ
8: 名もなき対魔忍
そういう細かい所に気が利かないんだよな、もう諦めてるけど
9: 名もなき対魔忍
普通に考えたら先着順とわかるだろ
10: 名もなき対魔忍
普通なら仕事か何かのプレイタイミングの差で影響が出ないようにしそうなもんだが
11: 名もなき対魔忍
あれ先着順だったのかよwwwwほなら一位同率とかすんなよとか思うわなぁ
12: 名もなき対魔忍
景品数が限られるなら先着順も分かるが、減るもんじゃないんだし先着順とお知らせに載せとけばよかったと思うよ
13: 名もなき対魔忍
運営もこんなにも暇人がいるのかとびっくりしてるよ
14: 名もなき対魔忍
モバゲーとか流行ってた時代のソシャゲならこんなのもあったけど令和の時代にこれをやるのは頭対魔忍
15: 名もなき対魔忍
上位10%は余裕だから必死こいてカンストさせてもせいぜい石500個分でしょ?それでもカンストしてるユーザーが少なくとも100人以上いるんだからアクションの方もまだまだ安泰だな
…その500石すら先着順で貰えなかった訳だが
…その500石すら先着順で貰えなかった訳だが
16: 名もなき対魔忍
400だったわ
 
											 
						
						
						
																	 
						
						
						
																	 
						
						
						
																	 
						
						
						
																	 
						
						
						
																	


















