対魔忍RPG

【対魔忍RPG】バニリリム正直ここまで強いとは思ってなかった

リリム
41: 名もなき対魔忍
イングリーナ、五車亜希、バニリリム、五車ナーサラ、バレ時子
だと防御バフがバニリリムでのんびりしか上がらないせいか、あっという間にやられて終わるんだけど。どうしてる?
壊群のせいだろうけど真っ先にナーサラが沈んでポロポロと。
15T保たない。

 

44: 名もなき対魔忍
>>41
壊群外せよ

 

47: 名もなき対魔忍
>>41
バニリリムのスキル2使わんの?
HP上がるし敵へのAtkデバフ付いてるから15Tで沈むことはないと思うけど

 

52: 名もなき対魔忍

>>41
30ターン殴れる編成だから装備・スキルシート・行動順を詰めれば良いんじゃない
基本的に魔界の回復要員は輝煌1択だと思う

バニリリムは堅忍装備してるがランダム5回攻撃で他のキャラが落ちるのはよくある

 

42: 名もなき対魔忍
状態異常に弱すぎるし

 

43: 名もなき対魔忍
魔界級はもう頑張って自発!頑張ってMVP!ってんでなく
ワンパンAP2で銅メダル22個と石チケの抽選権取れればいいかなって雑に他発を殴っている

 

45: 名もなき対魔忍
壊群外して敵の火力上がる要因潰せるやつは全て潰して装備はサブとかもマックス
それでも事故るときは事故るけど

 

46: 名もなき対魔忍
あとはサポートでなんとかするしかないか

 

48: 名もなき対魔忍
あとはバニリリムのスキル2使っててもdef1000満たしてないとかだったら条件満たせるようにしとくとか

 

49: 名もなき対魔忍
全員開花11だからかHP足りねえわ
事故らないのはDEF1000超えてダメカ付いてるリリムだけだ

 

50: 名もなき対魔忍
HP23000が即死したから死ぬときは死ぬ

 

51: 名もなき対魔忍
スキル使用する度に強化でランダム5回集中したらそうなるね

 

53: 名もなき対魔忍
デバフやバステのギミックに対応しても理不尽な事故が潰せないのはほんまクソ
さっさと不屈ナーフしてボス側で爆弾対策するのやめろ

 

54: 名もなき対魔忍
事故るのは仕様じゃったか…

 

55: 名もなき対魔忍
不屈ナーフしたら爆弾使う奴おらんのよな

 

56: 名もなき対魔忍
>>55
俺の考えだとATKアップも5ターン制限つければちょうど良くなると思う
爆弾できなくはないけどBP効率めちゃくちゃ悪くなる塩梅

 

57: 名もなき対魔忍
みことは今回の魔界の科学パで使える
バリア貼らせると安定する
けど科学パは呪い対策がサポ頼りなのが難点

 

58: 名もなき対魔忍

火傷→ランダムで普通に墜ちるから安定しないでしょ、科学ってかなり圧縮されてるけど肝心なのが足りてないのよね

サポで呪い対策したら火力も安定感も落ちるし

 

59: 名もなき対魔忍
UR一発目だったからって不屈はやりすぎだったな

 

61: 名もなき対魔忍
バニリリムは開花11だとDEF全振りでギリギリ1000を狙えるぐらい
これだとSPに割けないからやっぱ開花30欲しいわ
装備を不動4にして完全にサポートに特化させる手もあるけど、スキル2の火力も馬鹿にならんからなぁ

 

62: 名もなき対魔忍
バニーリリム無いからワンパン7~8万貢献値ってとこだけど
もう一回入るか微妙なラインだな

 

64: 名もなき対魔忍
バニリリムはバフデバフ解除便利そうだなとは思ったけど
正直ここまで強いとは思ってなかった

 

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