838: 名もなき対魔忍
エクスタシーとどっちが先に滅びるかわからんと
課金控えられない?共倒れはやめろよな
課金控えられない?共倒れはやめろよな
839: 名もなき対魔忍
RPGやってecstasyやってACTIONやってGOGOやって人によってはcollectionや海外ケツアナやってる人もいんだろな
840: 名もなき対魔忍
アクションじゃないがいずれ向こうの仕様に統合しようと考えているんじゃないか?
842: 名もなき対魔忍
>>840
確かに一回やってるから有り得るな
確かに一回やってるから有り得るな
843: 名もなき対魔忍
>>840
妄想に真面目に突っ込むのもアレかもしれんけど情報見ているとあっちの仕様に合わせようとすると大改造が必要じゃないか?
妄想に真面目に突っ込むのもアレかもしれんけど情報見ているとあっちの仕様に合わせようとすると大改造が必要じゃないか?
863: 名もなき対魔忍
>>843
やるとしたらRPGから所持ユニットやリソースだけ持ち越しでエクスタシーと同様の仕様にアップデートとかかな
一応ゲームシステムを根本から修正するような大規模アプデしてバージョン2とかやるのは前例あるし
やるとしたらRPGから所持ユニットやリソースだけ持ち越しでエクスタシーと同様の仕様にアップデートとかかな
一応ゲームシステムを根本から修正するような大規模アプデしてバージョン2とかやるのは前例あるし
846: 名もなき対魔忍
エクスタシーやるから引くべきキャラ教えてね
五車だけ引いてればいいのかもしれないけど
五車だけ引いてればいいのかもしれないけど
847: 名もなき対魔忍
同時装備売却数を10から20に増やすだけでドヤってたことを考えるとちょっと弄るだけでも大仕事なんだろうな
849: 名もなき対魔忍
ゲーム性上げてきてて閃きで技閃いたりマスコンバットとか挿入れてきそうecstasy
850: 名もなき対魔忍
RPG終わってもエクスタシーが続く可能性もあるのか、サ終は遠いと安心するべきなのか…難しいな



















