対魔忍RPG

【対魔忍RPG】個人的にはこのぐらいインフレ緩い方がいいな

七瀬舞
839: 名もなき対魔忍
個人的にはこのぐらいインフレ緩い方がいいな

 

841: 名もなき対魔忍
1年前のキャラが最前線にいられるのはマジで助かる
羅刹オークは違うのかもしれんが

 

842: 名もなき対魔忍
玉藻とか一年半前の配布ユニットなのにみんな使ってるしな

 

843: 名もなき対魔忍
たまに奇跡のロングランみたいなキャラあるけど殆どは賞味期限短くて開花するのに躊躇しちゃう

 

844: 名もなき対魔忍
バレミナも長い期間お世話になったな

 

846: 名もなき対魔忍
長持ちするかはインフレ具合によるからな
でも長い間スタメンはれるキャラは当時から「ヤバい」って言われてたよ
東、アサクラ、若時子、夜かぜ、嫁アサギ、若紫
開花リニューアルで前ほどシビアじゃなくなったし、重ねは慎重でもいいんじゃない?
凜豚はオンリーワンになる可能性がある

 

847: 名もなき対魔忍
対ババアの魔性パってどんな感じ?
ゆきりん引いたは良いが全然使ってなくて勿体無いから組みたい

 

850: 名もなき対魔忍
>>847
比丘尼は暗闇入れとけばSP配ってくれるから暗闇要員だけ入れとけば自由に組めるんじゃね
あと封印対策に不知火入れとくとか

 

848: 名もなき対魔忍

歴代配布強キャラ衆
ゆきかぜ、ミーティア、天音、潜入あやめ、バレミナサキ、そに子、ジュノ、メルシー、玉藻、ロッカ

こんなとこか

 

852: 名もなき対魔忍
>>848
その他は儀式ミリアムとつよつよハツカゼも優秀でラック100にしたなあ

 

849: 名もなき対魔忍
スキルシートが来るまでは儀式裝束ミリアム使ってたよ

 

855: 名もなき対魔忍
蛇子いるから魔性で統一してるけど
無理に染めなくても精神とかまぜたらいいんじゃないの

 

858: 名もなき対魔忍
魔性とか鬼凛子、玉藻に夜かぜぶっ差してあと二枠適当で良くね

 

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