対魔忍RPG

【対魔忍RPG】フェリ普通に強いな

フェリシア
939: 名もなき対魔忍
フェリ普通に強いな
後は魔界タコみたいなのがMVPレイドに来れば
楽にランクイン出来そう

 

941: 名もなき対魔忍
フェリはフェリ爆死した奴じゃないと強さ感じらんねーだろ
あとゆきりんも開花前提なのね

 

942: 名もなき対魔忍
純アタッカーでなければ重ねたし開花した
やれることの少なさと使うリソース考えるとな

 

944: 名もなき対魔忍
ゆきりんもTOP純アタッカーとしてはまだ不能だな
SP条件完璧に満たすと今度はHP回復に不安が残ったりする
クーガーは1ターン目でSPDとってあとは麻痺繰り返すだけだから玉藻ゆきりん+でワンパン3~5割見える

 

946: 名もなき対魔忍
今更だけど、レイドで混乱の自己殴りや火傷のスリップダメって貢献度に加算されるんかな?

 

950: 名もなき対魔忍
ボスに入ったダメージはね

 

940: 名もなき対魔忍
公式だとフェリは初心者の周回向けみたいな扱いだったけど並みのオークが扱い切れるユニットじゃないよね
イングリーナの方が奥義だけ見てもよっぽど初心者の役に立つような

 

947: 名もなき対魔忍
言うてアリーナとかの初期コンテンツは防御無視に耐性無いから強いんじゃない?知らんけど

 

948: 名もなき対魔忍
フェリ暗闇持ちとしては上位だし八百比丘尼の最適解じゃね

 

949: 名もなき対魔忍
あのババアどこまで行っても事故るから嫌い

 

945: 名もなき対魔忍
暗闇要員でリリノーエ落とすのもアレだからなあ、付与率半分になるし

 

951: 名もなき対魔忍
箱も道中確殺とか狙うと手順メンドイしSPD開花と疾駆必須だがバフ→奥義で相手選ばず完結するのはお手軽で良いと思うけどねえ、スキル2も周回要因にしては火力出るし
強キャラかと言うと違うし確殺ラインまで持ってくのは開花が重いから人を選ぶというのは確か

 

953: 名もなき対魔忍
最適解は合間にHPSPリジェネ打てる時子だぞ 暗闇付与率も段違い フェリ使うくらいならリリノーエの方がマシ

 

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