対魔忍RPG

【対魔忍RPG】75クーガーきてんじゃん

虹装備
402: 名もなき対魔忍
75クーガーきてんじゃん
このタイミングならチップ割ることもないか

 

403: 名もなき対魔忍

 

443: 名もなき対魔忍
>>403
部隊の平均SPDが170以上じゃないと防衛モードでダメカ状態?
平均170???

 

454: 名もなき対魔忍
>>443
バフ前提なんじゃろ

 

407: 名もなき対魔忍
新レイドきたの?やったー

 

408: 名もなき対魔忍
まーたSPD優遇かい、最近どいつもこいつもSPDばっかだな

 

409: 名もなき対魔忍
そのダメカ蛇子さまで解除できんのかいな

 

412: 名もなき対魔忍
天賦以外よわ

 

413: 名もなき対魔忍
堅忍
天賦
奮迅

 

414: 名もなき対魔忍
奮迅2セットなんだこれ、無いも同然じゃん

 

416: 名もなき対魔忍
ここに来てUR装備の性能をちょっと据え置いたって感じ
ていうか奮迅2をこういう風にするなら双撃2も数値据え置きで良かったろ

 

417: 名もなき対魔忍
SPD170は笑うわ

 

418: 名もなき対魔忍
相変わらず調整ヘッタクソやな

 

420: 名もなき対魔忍
天賦も微妙じゃね?

 

421: 名もなき対魔忍
クーガーはスルーでいいやこれ
チップのためにミッション目的のワンパンだけ参加できれば充分

 

423: 名もなき対魔忍
むしろ奮迅4が使い道ありそう

 

425: 名もなき対魔忍
クーガー「速さが足りない!」

 

426: 名もなき対魔忍
天賦奮迅はコストの割に伸びが微妙だからやらんくてもいいかもな
とりあえず優先度は低そう

 

427: 名もなき対魔忍
奮迅酷いな
今までのアッパー調整なんだったんだ
不要だと思って捨ててたやつどんな気持ち?ってやりたかったのかな

 

431: 名もなき対魔忍
奮迅2ひでーw
けど今の箱イベみたく3ターンキル構成なら双撃無双奮迅付ければ最大ダメになるのか

 

433: 名もなき対魔忍
会心100超えない限りは天賦やね

 

436: 名もなき対魔忍
奮迅の10%ってのは60%になるのか最終クリバフが1.1倍になるのかで評価が少し変わりそう

 

438: 名もなき対魔忍
>>436
だとしても双撃でいいよねってなるだけ

 

439: 名もなき対魔忍
UR天賦あれば右上メイン効果は会心からATKに固定で良さげかな

 

445: 名もなき対魔忍
うーんめちゃめちゃガッカリだけど
天賦奮迅一強に戻るよよりはこれで良いのかなあ

 

457: 名もなき対魔忍
クーガーは前イベのカテジナ使ってねって事か…
どうでもいいけどスマホで「かてじ」までいれたら基本の予測で「カテジナさん」で何で「さん」が付いてんだよ
おかしいですよ!

 

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