対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ピックじゃないとメモリあげませんは改善してほしい

五車祭ガチャ
102: 名もなき対魔忍
俺は250連でランチケ込みでイングリ4ゆきりん2フェリ1だったから展開的には大勝利だったけどさ
350連でフェリしか出なくて最悪もう350連とかなってたかもと思うと恐怖しかねえわ

 

106: 名もなき対魔忍
>>102
フェリばかりに偏っていたら350連の3セットになることを想像するとガチャを回る気が萎えるな
確率的に低いとはいえ0ではない確率だし

 

104: 名もなき対魔忍
トリプルPUはすり抜けでPUキャラ以外が来るのが少なくちゃんと確率が仕事してくれていたから割とありだなと思ったけどな
問題はどれに偏っても嬉しいというガチャじゃなかったことにある

 

107: 名もなき対魔忍
シングルでも300の天井行くこともあるんだ
3つとも欲しかったら恐怖しかねえわな

 

108: 名もなき対魔忍
対魔忍の場合キャラ性能は重要じゃない人も多いだろうからなぁ
イングリーナの絵師跨ぎの寝室期待してたから残念だったわ

 

109: 名もなき対魔忍
トリプルPUも萎えるがすり抜けにロクなメリット無いのめっちゃ萎えるわ
せめてメモリー20ぐらい付けろ

 

139: 名もなき対魔忍
>>109
これなぁピックじゃないとメモリあげませんは開花の必要数増えてるから萎えるわ

 

126: 名もなき対魔忍
3PUはランダムチケットしか影響ないとか言うけどそのランダムチケットが大きいんよ
単純計算で各キャラの当たる確率が17%も減ってるしそこからもう100連(455石)とか出費が痛いんよ

 

141: 名もなき対魔忍
>>126
1点狙いでランチケ期待する場合の影響はあるね
天井は高すぎるのでせめてランチケって人が外して嘆くのは今までもあったがその確率が下がるわけだからなおさら

 

128: 名もなき対魔忍
なるほど、つまり10周年記念には五車の五人ピックをやるということかな

 

130: 名もなき対魔忍
10周年もこのゲームが残っていたらすげぇから100PUでも文句出ないと思う

 

131: 名もなき対魔忍

4周年→WユニットのWピックアップ ついでにZero4周年
5周年→合計5キャラのピックアップでフェス5日間開催
6周年→Wユニットの3つの6キャラピックアップ

こう予想出来るけど来年はWピックアップに戻しますもまあ普通にあるとは思う

 

133: 名もなき対魔忍
6周年リーダー格が平時1人で戦って奥義の時だけ2人駆けつけてくれるユニット2体でいいよもう
エロはリーダー以外休んでてくれ

 

134: 名もなき対魔忍
〇〇レンジャーみたいな5人ユニットと1人でダブルピックアップで頼むわ

 

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