対魔忍RPG

【対魔忍RPG】素材それなりに使うからノリで開花すると後悔しそう

神村東
44: 名もなき対魔忍
イベSRも素材それなりに使うからノリで開花すると後悔しそう

 

48: 名もなき対魔忍
東爆弾は開花5の影響すごいでかそう
hp3000DEFもりもりにすれば耐えられて爆弾できるみたいなのがでてきそう

 

50: 名もなき対魔忍
SPD爆上げ出来るようになってこりゃマズいと気づいてとんでもSPDの敵が呪いばら撒いてきそうwアホな調整にはアホな調整で蓋してくるからなこの運営は…

 

53: 名もなき対魔忍
開花のせいでまた決戦クエスト回る理由が出来てしまった

 

54: 名もなき対魔忍
というかいつのまに小太郎の開花きてたんだろ

 

55: 名もなき対魔忍
SPDいっきに上げられることになってこれでもう疾走形態(笑)みたいな扱いされなくなるね
あずさの評価爆上がりかな?

 

58: 名もなき対魔忍
これ開花素材クソほど必要やん
キッツいわ

 

61: 名もなき対魔忍
今までLSのSPD中アップは必要ないなぁと思っていたけど今回の開花改修でSPD弄りやすくなったので馬鹿にできなくなった気がする
特に浴衣なおはSPD中アップだけでなくダメージ軽減も付いているから三郎戦では確定先制のダメージを抑えてアタッカーのUR双撃が発動条件を満たしやすく
アサクラ、ロッカ、夜会かぜのS2の効果もSPD上昇によって底上げするので浴衣なおの評価がかなり上がったわ

 

63: 名もなき対魔忍

自分でステータス割り振れるみたいなのめんどくさくてやらなくなっちゃうんだけど今回の開花はそんな感じ?

普通のゲームでもステ割り振り系嫌いでね…

 

71: 名もなき対魔忍

>>63
普通のゲームではステ再振りにお金や素材必要だったり、再振りできなかったりで事前の調べ物が多くてだるい事が多いけど
対魔忍RPGのはいくらでも再振りし放題でUIも軽いからめちゃくちゃ楽で良いよ

開花したのは戻せないから、開花素材が少ないうちは誰を上げるか注意してねってくらい
でも言うて五車紫とか夜かぜ、東やアサクラとかの強キャラは上げ特なんで誰にするか~って深く悩む必要もあんまない

 

65: 名もなき対魔忍
さっきもかいたけど自分はSP特化とかにして回転させやすくなったりとか
凄い便利に感じるし良いと思う、便利さだけを求めるなら全部spにガン振りするとかしたらいいんじゃない?
spが過剰にあるって思えばそこを削ってhpやATKやらに回せばいいし

 

69: 名もなき対魔忍
とりあえず玉藻とロッカをフル開花して爆速にしてみたけどそこまで上がった感無いな、全員疾駆とかの方がええんじゃろか?

 

73: 名もなき対魔忍
>>69
ロッカをspd極振りにして残りをATK、ATKに極振りして残りをspdにしたら後者のほうが火力がでてたねそういや

 

79: 名もなき対魔忍
>>73
部隊の平均SPD依存だからロッカだけSPD上げてもイマイチなんじゃないの?

 

82: 名もなき対魔忍

>>79
玉藻が装備込みで160アサクラ82ロッカ102夜かぜ91舞110くらいだったかな、ガチャユニットはまだ開花弄ってない

SPD振りだとクリとか貰えないのもケチぃ

 

86: 名もなき対魔忍
>>82
SPD平均値100超えていたら夜かぜだけでヒーラーは十分じゃない?
クリバフ要員がいないから持っているならナーサラか浴衣なおを入れた方が良さそうな気がする

 

89: 名もなき対魔忍
>>86
試し切りだし夜かぜはR疾駆なのよね、これでバフって180くらいだから相当SPD盛らないと疾駆で回せるようにならんなあ

 

80: 名もなき対魔忍
>>73
ロッカと夜かぜは全体のSPDだしね、アサクラはSPDの方が良さそうかね?

 

75: 名もなき対魔忍
今からでも遅くないからSPDは開花の対象外にした方がいいだろ

 

76: 名もなき対魔忍
科学パのspd推しといい明らかに想定内なんじゃないの

 

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