対魔忍RPG

【対魔忍RPG】決戦の時子来てたの全然気付かなかったわ

決戦クエスト、時子
602: 名もなき対魔忍
決戦の時子来てたの全然気付かなかったわ
決戦もキャラ性能パッとしないしもう役割終わった感ある

 

603: 名もなき対魔忍
決戦はもっと特殊な役割持たせて欲しいな
色んなキャラ取得する意味が無い

 

604: 名もなき対魔忍
パッとしない上に無駄に面倒なの増えたからな

 

605: 名もなき対魔忍
RPGって根本的にキャラの実装が多すぎるからキャラごとに役割持たせるの難しいよ
その割にやることは限られてるから現役で使われるキャラクターは更に絞られる

 

608: 名もなき対魔忍
>>605
そもそもコンテンツ増やした方が良いってことだね
魔界以外性能求める必要ないのに魔界が普通にはまともに参加できる事が少ない
アリーナみたいに特殊な出番のあるコンテンツをもっと洗練して出せばいろんなキャラ取る理由になるのに

 

606: 名もなき対魔忍
必要なキャラを次々出されるとインフレが止まらなくなるから、これくらいのペースや性能で良い
周年五車でインフレが進まないことを祈る
ふうま鹿蛇で待望の魔性アタッカーが来るんだろうけど

 

607: 名もなき対魔忍
インフレがゆっくりな分何でこんな性能で出したのっていう微妙性能キャラが多く出てくるけどね
今年の序盤に続けざまに出してた累積系スキルとかどうしようもないし
まあエロシーンがあるだけマシと言えるが

 

611: 名もなき対魔忍
>>607
オイ、エロシーンも微妙な疾走さんの悪口やめろよ

 

609: 名もなき対魔忍

あるいは全く別軸の新規コンテンツを用意するとか
でも今になって新しいのだそうにもキャラが多すぎるから新規コンテンツ用の能力を一体ごとに考えるなんて無理だろうな

いっそエイプリルフールで出してた音ゲーでもゲーム内ゲームとして常駐させるとか
好きなSDキャラを配置して音楽に合わせて踊るとかやれば暇な時に触る人もいるだろうし

 

610: 名もなき対魔忍
HRとRは稀にLSが使えるのがいたり、状態異常がよく効く敵との戦いだと使えるとかいうのがいるけどm
ほぼ使い道ないのが多いのに毎月2回補充されるからなあ

 

621: 名もなき対魔忍
>>610
本命はエロだし時々メスガキやウナギ先輩みたいな当たりキャラくるから馬鹿にならん
あとレアリティ詐欺じみた割と高スペックな奴じわじわ増えてるからキャラ足りてない人にはいいんじゃない?

 

612: 名もなき対魔忍
あずさの回想めっちゃ良かったわ
あんまり刺さらん人多いんかな

 

613: 名もなき対魔忍
回りくどすぎる現代あず姉強制召喚は笑ったかなわざわざ未来と別にするのかって

 

614: 名もなき対魔忍
うちの疾風形態()さんは結構噛み合って大活躍してるんだが…
俺が他に居るもっと使えるキャラを使いこなせてないのか

 

615: 名もなき対魔忍
疾風の回想は現代と未来とで別キャラにした上でまた未来に呼んでと回りくどいことやってたからな
それなら別に分けずに最初から未来の奴で良かったんでは?とは思った

 

616: 名もなき対魔忍
予想外に受けて未来の方だとやり辛くなったのかもな

 

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