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【対魔忍GOGO】ついに紅実装するのか

対魔忍GOGO
3: 名もなき対魔忍

次回イベント95~9/19、紅も石売り、特効は紅としのぶで少し減って3.6倍

 

4: 名もなき対魔忍
タイムボーナスつくのは単純に報酬増えるからありがたい
が イベント以外だとそろそろランク60から上を出さないとモチベが

 

5: 名もなき対魔忍
イベントあるのは助かる

 

6: 名もなき対魔忍
エンドも無いのにランク解放なんかされたらそれこそモチベ消し飛ぶよ

 

7: 名もなき対魔忍
やっと58になったけど、60になったらとりあえず数キャラは60目指すかな
アサギ以外20までしか上げてないけど、共鳴的に上げるなら誰がいいんかね?

 

8: 名もなき対魔忍
会心優先でいいと思う

 

9: 名もなき対魔忍
ここでいいんかな?
おじさん流石にもう飽きちゃってデイリーしかしてないや
レベルもようやく57だし…

 

10: 名もなき対魔忍
飽きてない人の方が少ないんじゃないかな

 

11: 名もなき対魔忍
紅実装するのか、ちょっと復帰してみるか

 

11: 名もなき対魔忍

【アクション対魔忍】売上推移
2,832万円  (8月)
2,931万円  (7月)
2,053万円  (6月)
2,561万円  (5月)
2,480万円  (4月)
2,475万円  (3月)
2,516万円  (2月)
2,666万円  (1月)

【対魔忍gogo】売上推移
※,>>60万円  (8月)
※,312万円  (7月)
1,144万円  (6月)
1,397万円  (5月) 配信開始

 

12: 名もなき対魔忍
だからGame-iのガバを円とか読んじゃうと恥かくからやめた方がいいよ

 

13: 名もなき対魔忍
ゲームiの売上はどっかのソシャゲが売上発表した時にほぼ一致してたって話題になってたでしょ
名前忘れたけど新作の中華ソシャゲで

 

14: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけ有料対魔忍以外金使わなくていいしな
無償で買えるのはありがたいけど集金大丈夫か?
対魔忍なら幾らでも買ってやるのに

 

15: 名もなき対魔忍
イベはいいから新しいシステム導入とか改良しろよ。いっそスタッフの誰かにアーチャー伝説やらせてそっからシステムパクれや。
それと近日公開のとこいい加減に解放しろよ。どんな要素にせよリリースから二ヶ月以上経ってんのにまだできてまちぇ~んとかユーザー舐めてんのかよ。

 

16: 名もなき対魔忍
アクションの方はダウンロード総数100万表示あるけど
gogoは1万表示で止まっちまったアクティブでやってるとなると相当少ないだろ

 

17: 名もなき対魔忍
そりゃ対魔忍は遊ぶコンテンツじゃなくて賑やかしの話題として消化するコンテンツだからな
まとめでちやほやされたのを真に受けたのだろうか

 

18: 名もなき対魔忍
ここから化けるとも思えないし、運営が気長に続ける方針ならいいんだが中途半端にコスト掛けてそうなんだよなぁ
疲労度2倍でクリア済みステージスキップ可とかできればまだサブのソシャゲとして残れるかもしれないが

 

19: 名もなき対魔忍
スタミナ消費が苦痛になってるからCM視聴数も減ってしまう
CM1つ見させて消費2倍もう1つ見させてスキップ
なら2つずつCM見せつつ拘束時間無いからログインも増えそうなのに…

 

20: 名もなき対魔忍
出落ちゲーだとおもうから最初に触るだけ触ってつまんねって辞めてくだけだと思うんだよね
まあゲーム自体は有名ゲのクローンだからそこそこ遊べるけど
新規でやりたいって感じで人増える見込みなし
金落とす場所もないから少ないユーザーをいかに辞めさせずに広告費で凌ぐしかないって感じゃないか
1年で終わっても不思議ではない

 

21: 名もなき対魔忍
一年以内に終わるとか冗談じゃねえわアサギに使った金返せ。

 

22: 名もなき対魔忍
本家と違ってスタミナ吐き辛いしアイテムも石も価値低いからシーズンパス要らないんだよな
まだ稼ぐ気あるならイベント連発よりズンパス改修が優先だと思うわ

 

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