アクション

【アクション対魔忍】キャラ愛でゲーにしたらええのに

アクション対魔忍、タイトル
29: 名もなき対魔忍

儲かってんのか?アクション対魔忍は

ツイートも日に2、3件とかヤバくね?

 

30: 名もなき対魔忍
アクションゲームの中ではそこそこのランキングにいたりするしコアユーザーはそこそこついてると思われる

 

31: 名もなき対魔忍
逆にある程度儲かってないとしたら特に大きな盛り上がりも凋落も無いこのゲームを何のために何年もやってんの?という話にもなる
対魔忍一般化の為?

 

32: 名もなき対魔忍
宣伝だと思うけどな〜gogoのときとかめっちゃ話題になったし。まあgogoは爆死した感あるけど…
公式がメインでやってるのはrpgの方なんだろうな

 

33: 名もなき対魔忍
GOGOの話は爆死した→課金要素少ないし広告で稼ぐ方式ではって流れがもうテンプレ感があるな

 

34: 名もなき対魔忍
宣伝のためなら尚更3年以上経って話題性の下がってるこのゲームを続ける意味がない
しかもUI変えたりモデル更新したりで金かけてるし

 

38: 名もなき対魔忍

費用対効果悪そうなのよくやってるなって思う
バイクはCMでいいしリニューアルはクラファンみたいな感じでパッケージ売り出来るならそれが理想な気がする

リニューアルって基本的に悪目立ちしてる感じ。凛子とか
良かったのは溶け込んじゃってていい意味で印象残ってない

 

39: 名もなき対魔忍
18禁ゲからのソシャゲしかも3Dアクションってのはフラッグシップだからね
このノウハウは他の18禁ゲメーカーにはないだろうから価値が高いでしょう
あと大阪の企業だし地道に細々とでも続けて行く強さはあると思う

 

41: 名もなき対魔忍
ノウハウと言っても実際のゲーム開発は外注だからリリス側にはノウハウも何も無いんじゃないの
モデル制作だけはもしかしたらリリス側がやってるのかもしれんが

 

42: 名もなき対魔忍
モデル制作とかの技術的なところもあるけど
この種のゲームに対するリソースのかけ方・宣伝開拓戦略・アライアンス形成とかのプロジェクト運営が
ノウハウとして積み上げられている気がする

 

44: 名もなき対魔忍
他の消えていったエローーPCゲームのメーカーさん達と比べると企業努力してる気はする

 

64: 名もなき対魔忍
>>44
戯画にバルドのソシャゲでやってほしかった事をだいたいやってくれてるのが複雑な気分になる
これ以上のものが作れるチームなのにどうしてああなった

 

45: 名もなき対魔忍
別に特に面白い訳じゃないからな
ドギツイ課金方式だし受け入れにくいだろ
クラファンしても一時しのぎなだけで根本的な面白さがないと同じでしょ
クオリティ面やゲーム性強化したもの1から作った方が良いと思うよ

 

46: 名もなき対魔忍
ドギツイ課金方式ってどういうゲームスタイルでやってるんだろう

 

48: 名もなき対魔忍
下半身直撃ドスケベ有料衣装の課金圧がドギツイ

 

49: 名もなき対魔忍
石と交換かお布施くらいの課金だからアクションはやりやすいってのはある
これがサイゲみたいな搾取方法だったらsteam移行する前に終わってたわ

 

51: 名もなき対魔忍
キャラが立っているのも大きい 少し衣装変更を加えた同等の3Dモデルを使って
リズム対魔忍とかステルス対魔忍とか別ゲー出したりも出来るかも
マウント取るつもりないけど今見たらログイン日数1000日超えてた(笑)
信者になってしまっているかもしれん(苦笑)

 

52: 名もなき対魔忍

アクションもキャラ愛でゲーにしたらええのに

なんか健全アクションストーリー推し?って感じやしなあ

昔に比べたらルームいじってるフレンドも多なってきてるし
見てるだけでも結構楽しい

早く、髪型、衣装、アクセ、色合い調整、ルーム個別保存、等々と

キャラ愛で要素増やして欲しいんだ

 

57: 名もなき対魔忍

>>52
キャラ愛で要素は同感

>健全アクションストーリー推し…コンセプト自体は間違ってはおらん…
ただ問題なのがシナリオライターの実力不足、外注でももっと実力ある人引っ張ってこんとアカン

3000回言うけどキャラや世界設定の素材は良いので潜在能力はあるんすよ
エロ要素無くても十二分に儲けられるほど

 

引用元5chリンク

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