対魔忍RPG

【対魔忍RPG】フレ選択見てるとUR装備してるのほぼ居ないんだよな

虹装備
794: 名もなき対魔忍
クエ前のフレ選択見てるとUR装備してるのほぼ居ないんだよな。。
だいたいそんなもんなんかな

 

798: 名もなき対魔忍
>>794
だってめんどくさいもん
進化元装備の最高値厳選やってアホほど強いレイドボスたくさん倒してようやくだもんな
せめてレイドボスが一人で倒せるレベルならねぇ

 

799: 名もなき対魔忍
>>794
サポートキャラと実際に使うキャラの違いもある
ふうまはUR重撃4にしてあるけど他はサポートスキルがメインだから装備なんてどうでもいい
ナーサラは壊群だし

 

802: 名もなき対魔忍
>>794
まだUR装備少ないし
疾駆や天賦奮迅、輝煌のURが出れば変わるんじゃない?
サポに出すキャラって大概疾駆つけてるし
俺はふうまがUR重撃陰影にナーサラが壊群UR陰影ぐらい
東や若紫はUR無双付けてるけど爆弾するからサポに出してない
箱イベ中にメンテはツラい
ラック100が遠い

 

800: 名もなき対魔忍
出してるサポートの半分以上が無装備だわ

 

803: 名もなき対魔忍
UR装備はこないだのタコ殴りイベとかくらいでしか使わんしな、キチンと壊群とか重撃着けててくれる方が助かる

 

805: 名もなき対魔忍
開花2必要なキャラって開幕SP中で起動するかどうかで夜かぜくらいでは?
UR装備のATK上昇がデカくて開花なんて誤差よ誤差

 

807: 名もなき対魔忍
疾駆桎梏で全体スキル2連射で雑魚掃討するアサクラや舞華(昔は)は開花2必須だぞ
SP総量が増えるのがデカいのは同意
周回に三郎にとアサクラは過労死するんじゃないかってくらい使い倒してる
五車メモリーと万能メモリーもっと欲しい

 

814: 名もなき対魔忍
>>807
wナーサラちゃんでアサクラも舞華も要らんで

 

808: 名もなき対魔忍
性能活かすにも時間かかるのがしんどい

 

809: 名もなき対魔忍
そこまで周回速度求めたことないからわからんけどそれサポートでアサクラ借りるなりロッカあたり採用するなりで2連射じゃ駄目なん?

 

810: 名もなき対魔忍
周回でWナーサラ崩す理由が無さすぎてサポアサクラはねぇなって思う

 

816: 名もなき対魔忍
>>810
それは必須と言えるのか…?

 

818: 名もなき対魔忍
>>816
安価つけられたのがよくわからんけどWナーサラは周回で必須レベルなんじゃね
ランクもう要らんってレベルの人は知らんけども

 

823: 名もなき対魔忍
>>818
ナーサラじゃなくてアサクラ開花2
Wナーサラ部隊でスキル2を連射したい時は必須なのかもしれないけどそれをもってアサクラは開花2必須と言えるのか…?ってこと

 

826: 名もなき対魔忍
>>823
俺はもともとそんなこと一言も言ってねぇからわかんねぇわ

 

822: 名もなき対魔忍
周回はWナーサラスキル1+ふうまガイザ派とWナーサラスキル2+疾駆桎梏アサクラ派に別れるのかな?
疾駆桎梏アサクラはフレ黒猫先生でも平気なのが強みなのかな
Wナーサラスキル1は重撃ふうまでも回れるの?

 

825: 名もなき対魔忍
>>822
Wナーサラのふうまは疾駆2さえ付けておけばいいだけだから重撃4でもオッケーだと思うよ
俺は壊群4だけど

 

824: 名もなき対魔忍
Wナーサラ桎梏2UR陰影2で260まで動けるからな

 

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