対魔忍RPG

【対魔忍RPG】縛り無しで会心ダメ100まで盛れてバフ消しも出来る

鬼壱あずさ
698: 名もなき対魔忍
なんだかんだ編成に入れてもらえる失踪さんは当たりだったのでは

 

713: 名もなき対魔忍
>>698
設定とSPDのギャップが笑えるだけで性能だけ見たら累積とはいえ縛り無しで会心ダメ100まで盛れてバフ消しも出来るのは普通に便利なんよね

 

699: 名もなき対魔忍
実際入手してから育成以外で1度も編成されないのってゴロゴロいるよね

 

700: 名もなき対魔忍
あずにゃん強いじゃん

 

701: 名もなき対魔忍
毎ターン敵3種バフとかいう接待受けてるからな
あと敵バフ消しつつ紫のバフ受けるためのSPD調整がめんどくせえんだよ66さんよお

 

703: 名もなき対魔忍
正月蛇子の奥義が以外にいいダメージを出すんだ

 

704: 名もなき対魔忍
みんな頑張って疾走さん使おうとしてるだけで、UR無双双撃だと東、若紫、アサクラ奥義の方がダメージ出るよ
超上級も無双の吸収で双撃の効果も出るから東1人で200万は稼ぐ
問題なのはUR無双双撃の東をサポに出してる人が少ないこと
大抵身魂奮迅で妥協することになる
五車キャラに1人だけ混じっている恒常東が異彩を放ってる

 

705: 名もなき対魔忍
流石に今回のは紫よりガイザのがダメでないか?

 

707: 名もなき対魔忍
ダメージ競うならその通りだけど大半の人が1日1回クリアすれば終わりだし追求するならより楽な方を選択するよ

 

712: 名もなき対魔忍
昨日と同じ編成でクリアできるからわざわざガイザ試す気にはならなかった

 

702: 名もなき対魔忍
50レイドわかせてもなかなか手伝ってくれんのう
さすがに盆か

 

709: 名もなき対魔忍

自発用編成、1ターン目にユキカゼにSP中
なお現状の救援だと20ターンまで殴る前にレイドが死ぬ

 

722: 名もなき対魔忍
>>709
たぶん舞の装備を疾駆重撃にしてSPD盛れば+62まで盛れるはずだし(その方が夜豚の回復量が増える)、それで回るなら舞を最後にしても回るはず

 

711: 名もなき対魔忍
お盆休み中箱無くて良かったわ

 

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