6: 名もなき対魔忍
モチーフ武器と限定武器別にあるんだ
攻撃範囲拡大無さそうだしキャラはともかく武器は弾子のが安定かねえ

攻撃範囲拡大無さそうだしキャラはともかく武器は弾子のが安定かねえ

7: 名もなき対魔忍
特殊っぽい名義のスキルが気になるけどモチーフの速度と炎って範囲に比べると期待できない気がする
8: 名もなき対魔忍
炎が火傷付与、水濡れが敵弾速低下、空蝉が回避アップなんで大したことないね、というより既存の爆弾がヤバいだけな気がしてきた…

イベステはタイムアタック要素あったけど難易度5でも楽勝だし達成できなくても報酬ゴールドが少し減る程度だった
9: 名もなき対魔忍
浴衣の空蝉は遠距離回避アップの強化版だからいらない
不屈が強すぎるのがいけない
不屈が強すぎるのがいけない
10: 名もなき対魔忍
花火はたまちゃんより足はやいな
11: 名もなき対魔忍
はなちゃんの拡散つよい気がする
12: 名もなき対魔忍
スタミナだけ消費してきたけどやはりイベントは快適
タイムアタックは自己満要素やね
報酬に格差つけてもそれはそれで非難轟々やろし
タイムアタックは自己満要素やね
報酬に格差つけてもそれはそれで非難轟々やろし
13: 名もなき対魔忍
新装備微妙すぎてイベント周回したところでなあ
もう装備上げられるところなくなると火力の限界きてあとアビリティ上げるくらいしかなくかるのか
もう装備上げられるところなくなると火力の限界きてあとアビリティ上げるくらいしかなくかるのか
14: 名もなき対魔忍
ハナちゃんはスキルが攻撃的で雑魚処理に有用そう
Lv20の共鳴もLv60の共鳴も無難で腐らないから育てといて使わなくなっても最終的に損はしない気がする
攻撃ステータスは3000超えたらもうどうでも良くなったこれ以上上げても実感わかない
15: 名もなき対魔忍
通常クエストでのクリアランクは無いのか…
イベクエはSランク確定みたいなモンだしな
イベクエはSランク確定みたいなモンだしな
23: 名もなき対魔忍
爆弾育成始めたんだけど、道中スキルって何から取っていくのがお勧め?
25: 名もなき対魔忍
>>23
個人的には最優先が連続、次点で拡散系や雑魚用に雷
拡散と連続が噛み合うと近距離火力が跳ね上がる
あとは無難に攻撃力や会心で火力上げたり陣や球で近接の火力を底上げしてる
ハナちゃん確率発動だけど拡散を固定スキルで持ってるのつぉいね
爆弾は序盤の火力低くなりがちだったけど確率とはいえLv1から火力を高めてくれるから爆弾と相性がいい
誰かと違って得意武器なだけの事はある
26: 名もなき対魔忍
たまこ完全にしんだか
いいところなさすぎる
いいところなさすぎる
27: 名もなき対魔忍
>>26
おっ…おっぱいは一番でっけえじゃん…?
おっ…おっぱいは一番でっけえじゃん…?
28: 名もなき対魔忍
撃破系は地雷じゃね?
30: 名もなき対魔忍
>>28
撃破系スキルは微妙なのでその分でスキル枠を使ってしまってるのはハナちゃんのデメリットだとは思う
けど普段は雑魚メインで戦う事を考えたら完全に死にスキルというわけでもないのでまだセーフかなと思ってる
普段の道筋で選ぶ事がない程度には地雷だと思うけど撃破スキル



















