対魔忍RPG

【対魔忍RPG】魔界は四六時中張り付かなきゃ無理でしょ

レイドイベント、難易度「魔界級」
444: 名もなき対魔忍
RPGって四六時中やるようなタイプのゲームじゃないし外出中の電車でまでやろうとは思わんけど
魔界レイド張り付き勢はまた違うのかな

 

445: 名もなき対魔忍
魔界は四六時中張り付かなきゃ無理でしょ
箱は30分に1回でいいが

 

446: 名もなき対魔忍
張り付きというか手間かけないとフォローできない部分が大きいゲームだわ
石油王だろうと装備厳選のためにはちまちまレイド狩るしかないんだよ

 

447: 名もなき対魔忍
爆弾魔になってから張り付くようになったわ
それまでは魔界はチマチマ面倒臭くて気付くと殴る感じだったけど、爆弾魔になってから積極的に探すようになった
おかげ?で75三郎はノルマの200もう終わった
賛否両論だろうけど爆弾が快適過ぎた
50レイドの応援も爆弾で行ってる
めっちゃ早くて快適

 

459: 名もなき対魔忍
>>447
三郎東爆弾だと麻痺とかで回らなくね?

 

448: 名もなき対魔忍
石油王なら厳選する必要ないだろ
ガチャ引くためのチケと石以上の報酬って無いし
参加報酬キャラとったら終わりで良い

 

462: 名もなき対魔忍

>>448
RPGだと魔界にしろ箱にしろ結局は石チケ稼ぎのためだから
ガチャ回すための石を課金で賄える石油王なら魔界に必死になる必要もないしね

世のソシャゲだとPvPとかエンドコンテンツ報酬とかあったりして
SNSで自慢するためにジャブジャブ課金する石油王がいたりするけどRPGにはそういうのも無いし

 

457: 名もなき対魔忍
バニーリリム、五社ナーサラと亜紀、あとメモリ300で交換したバレ若時子がいるけど、ここに誰入れたら精神でもまわせるようになるんかな

 

460: 名もなき対魔忍
>>457
攻UPとSPHP両面継続回復の恒常若い時子とかどうでしょ

 

458: 名もなき対魔忍
何を回すんだ?

 

461: 名もなき対魔忍
ああ、ごめん八尾比丘尼75ね

 

463: 名もなき対魔忍
>>461
75比丘尼戦でもバニーリリム奥義のマーカー以外のATKUPと暗闇付与が欲しいから、恒常若い時子入れて奥義織り混ぜていったらええんちゃうかと思うんやけど

 

472: 名もなき対魔忍
比丘尼に精神パで挑むのって装備揃ってるから?
どうにも魔で編成しちゃうんだけど

 

474: 名もなき対魔忍
>>472
魔だと暗闇要員がほぼそれしかできないけど精神は時子がアレコレできるから編成が楽なんでしょ

 

478: 名もなき対魔忍
>>472
魔で20ターン殴るよりも精神+紫で10ターン殴った方が早いから

 

473: 名もなき対魔忍
千里時子が暗闇役だけでなく回復役もやれるからでないの
魔性はなんというかアタッカーが古すぎてあんまダメージ出せない印象だな
アスタロトおりゃんからだろうけど

 

475: 名もなき対魔忍
アスタロトおってもきつくね全然扱えてないわ
魔性は6枠あればなあ

 

477: 名もなき対魔忍
魔性はアタッカー鬼凜だよな?
流石にそろそろ更新して欲しい

 

480: 名もなき対魔忍
紫が狂った強さだから苦手とする精神に有利な魔性こそ頑張ってほしいんだけどね
個人的に麗佳好きで引いたけど比丘尼は相性最悪だしなんとかしてほしいわ

 

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