対魔忍RPG

【対魔忍RPG】夜かぜにSP回復中投げたら最後まで戦えてる

大人ゆきかぜ
242: 名もなき対魔忍
東、アサクラ、舞華、チア玉藻、夜かぜのHP回復が夜かぜのリジェネだけで誰も落ちなかったんだし、
東、アサクラ、舞、チア玉藻、夜かぜにしてHP回復増やしてるんだから誰も落ちないよ
1000回とか試行回数回数増やしたらどうかは分からんが‥
基本的に最初に夜かぜにSP回復中投げたら後は見てないけど最後まで戦えてる
当然装備は厳選してる
東の↓はHPでアサクラの↓はDEF

 

243: 名もなき対魔忍
子グモにクリ連発されてないってだけでしょ、特に調整してないなら13ターン目で玉藻の自傷と子グモのスキルが被るから運悪ければ墜ちるんじゃね

 

244: 名もなき対魔忍
チア玉藻のスキルシートはこれで平気
適度にSP回復あれば
奥義→スキル2→攻撃→奥義を繰り返す

 

245: 名もなき対魔忍
すまん
奥義→スキル2→攻撃→攻撃→奥義
か?
兎に角、奥義のバフが切れたら奥義のバフを
スキル2のデバフが切れたらスキル2のデバフを撃つようにして
バフ、デバフが効いてる間はSP温存をする(まぁ奥義もスキル2も攻撃ないからその方がダメージ与えられるし)って感じ
子蜘蛛復活と同時にデバフ入るから誰も落ちないよ
落ちたら教えて
また別のを考える

 

246: 名もなき対魔忍
レイドは80%以下で救援設定ほしいわ

 

247: 名もなき対魔忍
ウチはそれ使ってないからどうでも良いんだけどそのルーティーンだと奥義は1,5,9,13,17ターン目でスキル2は2,6,10,14,18ターン目だよね?子グモの復活って11ターン目の最後だからデバフかかってなくね?

 

260: 名もなき対魔忍

>>247
子蜘蛛の復活は12Tの開始だから
『スキル2∶敵1体のATKダウン<1ターン』
に引っ掛かって
10T→奥義
11T→スキル2
12T→スキル2
13T→奥義
って感じになるのよ
※SPが足りてれば

俺はFGOやってるせいか、all(精鋭)=推しキャラってイメージだから好きなの置けばいいかな
って思ってる
まぁ、そんなにフレと接触のあるゲームじゃないし、合わなきゃ切るし切られると割り切るのも大事

 

248: 名もなき対魔忍
TLに上がってた紫2玉藻アサクラロッカ夜豚がスピード貢献度フルオート全てにおいてパーフェクトやと思うわ

 

253: 名もなき対魔忍
>>248
会心率が全然足らなくない?

 

256: 名もなき対魔忍
>>253
会心でなくても3分半くらいで23000-26000叩き出すから十分じゃない?もちUR装備厳選してること前提だが

 

249: 名もなき対魔忍
レスを参考にサポ欄いじってきた
しかしほぼ自由になるのが超人と科学しかなくLSの汎用性が高く需要も有りそうな五車紫に
で麻痺が限定キャラしかおらずスキルレベル低くなってしまった……まあレイドにしか使わんだろうから大丈夫と信じたい

 

250: 名もなき対魔忍
サポアイナなんかフレ外で充分だな
精神枠がナーサラ固定環境で貴重な精鋭補佐枠をアイナにしてるやついたら切る候補だわ

 

251: 名もなき対魔忍
そこらがマジでわからんおよ人によって精神にナーサラおけとかいや精鋭におけと言われたり
自分なんかどっちでも良いから公式なりどっかで統一見解出してほしいわ
今回はレスで精神アイナだから精鋭ナーサラってのを見たからこうしただけだし
自分のサポを検索しても精鋭と精神両方にナーサラ散らばっとるしOTZ

 

255: 名もなき対魔忍
>>251
俺は信頼度upいらないからアイナ置いてないな
アイスは適度に使っても余るしアーカイブ回ってればすぐに信頼度maxになるからわざわざアイナ使う意味が全くない

 

252: 名もなき対魔忍
探す時はタブALLのままソートで属性指定するから置き場所は関係ないぞ、統一するなんて不可能だしな
敢えて言うなら絶対に変えないやつを属性の方に置いたほうがいい
例えば箱の期間中にナーサラを精鋭→精神に変えるとどうなると思う?死人出るで

 

254: 名もなき対魔忍
そうなると魔性小太郎精神ナーサラのほうがいいのか

 

257: 名もなき対魔忍
たしかに救援で短時間勝負なら向いてるか
あずさ東編成だと5分くらいかかるもんな

 

258: 名もなき対魔忍
ナーサラはここに置くって決まっていればロードが挟まるフィルター機能使わず
枠タブの切り替えで済ませたいんだけど無理か
そして突っ込まれて修正したサポ欄、しかし精鋭って言葉がなんだかな
多分対オーガ用LS目当てで一番育ててないやつが精鋭枠……

 

261: 名もなき対魔忍
これ後半じゃないとダメージ出せないのってお残し対策か?

 

262: 名もなき対魔忍
6ターン目くらいから30万ダメージ連発させてる人いたけど
どういう編成かさっぱりわからん

 

267: 名もなき対魔忍

>>262
疾走さんと東とアサクラじゃね?アサクラアタッカー仕様なら10万以上出るだろうし東13万の疾走さんは人によっては20万以上出るらしいからね

ってかアーカイブの上5って金玉落ちないんかね?AP使い道ないから回ってるんだけど1個も落ちない

 

295: 名もなき対魔忍
>>267
12t以降ならわかるけど6tでそんなにでるんや…廃人こっわ

 

263: 名もなき対魔忍
ここの編成参考になんとか開幕薬入れ雑魚蜘蛛タゲ選択して残りオートで250万出るパーティ組めたわ

 

264: 名もなき対魔忍
サポ欄は今は確麻痺枠とふうま(重撃4)がおればよいよ
人によってナーサラと黒猫が置いてあればよし
個人的にはマップ上級ぐらいの雑魚クエ回るときにアサクラいるとなおよし

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします