97: 名もなき対魔忍
UR装備のステ上昇が大きくて開花はそこまで気にしなくてもって思ったりもする
出来るならした方が良いのは間違いないけど
てか開花って2より上追加しないんか?
出来るならした方が良いのは間違いないけど
てか開花って2より上追加しないんか?
100: 名もなき対魔忍
>>97
開花で気にするのはSP上限の増加だぞ
舞華、アサクラは開花2で疾駆桎梏装備でスキル2が連続で撃てるから箱周回で重宝されるんだし(もう舞華は型落ち)
夜豚は開花2で輝煌装備でもSP回復中でスキル2撃てるから開花2するんだし
奥義やスキルのダメージ上げたいならスキルレベルだし、ステータスが上がるのはただのオマケ
アサクラ持ってる人は開花2スキルレベル5目指すべき
147: 名もなき対魔忍
>>100
アサクラは開花無しでも撃てるらしいですよ
ってかアサクラのスキル2でダメージ出したい時って装備どうすりゃ良いんですかね?双撃6か輝煌双撃輪転辺り?
161: 名もなき対魔忍
>>147
出来ないよ
1回スキル2撃った後の残りSP
無開花 350-270+135=215
開花2 410-270+135=275
開花2桎梏で初めて2連射が実現する
出来ないよ
1回スキル2撃った後の残りSP
無開花 350-270+135=215
開花2 410-270+135=275
開花2桎梏で初めて2連射が実現する
162: 名もなき対魔忍
>>161
LS
LS
200: 名もなき対魔忍
>>162
LS(ターン終了時にSP10回復、科学キャラは更に+10回復)込みでも
無開花 350-270+135+20=235
開花1 380-270+135+20=265
開花2 410-270+135+20=295
開花2桎梏で初めて2連射が実現する
そもそも周回ではアサクラはパーツでリーダーにはしないはず
初心者多いみたいだから間違った知識は‥
LS(ターン終了時にSP10回復、科学キャラは更に+10回復)込みでも
無開花 350-270+135+20=235
開花1 380-270+135+20=265
開花2 410-270+135+20=295
開花2桎梏で初めて2連射が実現する
そもそも周回ではアサクラはパーツでリーダーにはしないはず
初心者多いみたいだから間違った知識は‥
211: 名もなき対魔忍
>>200
wにしてあげて
wにしてあげて
212: 名もなき対魔忍
>>211
おお!
Wアサクラだと開花1でも回るのか!
目から鱗だわ
でも周回だとWナーサラ‥
おお!
Wアサクラだと開花1でも回るのか!
目から鱗だわ
でも周回だとWナーサラ‥
98: 名もなき対魔忍
開花3には3体引かないといけない、
とかだったら絶対無理だしな
もう2まででいいわ
とかだったら絶対無理だしな
もう2まででいいわ
99: 名もなき対魔忍
ある(かもしれない)
何かしら開花素材ゆるくしないと3は文句でるからつらいんじゃない?
何かしら開花素材ゆるくしないと3は文句でるからつらいんじゃない?
103: 名もなき対魔忍
>>99
むしろ中途半端に緩めるなら必須量増やして3以上にするのは廃人のお遊びにした方がいいんちゃう
他ソシャゲでも廃人向けの無限強化エンドコンテンツとかって見かけたりするし
むしろ中途半端に緩めるなら必須量増やして3以上にするのは廃人のお遊びにした方がいいんちゃう
他ソシャゲでも廃人向けの無限強化エンドコンテンツとかって見かけたりするし
105: 名もなき対魔忍
開花で壊れたキャラいるし、追加は躊躇うんじゃない?
実装前の画像だと開花5とかあった気がするけど
実装前の画像だと開花5とかあった気がするけど
106: 名もなき対魔忍
3以降のSP上昇の有無は考えるべきだけど基礎ステを底上げさせるだけなら気にするほどなのかね
ただそれならUR装備の数値アップ量ももう少し控えめにするような気もする
ただそれならUR装備の数値アップ量ももう少し控えめにするような気もする
107: 名もなき対魔忍
いつかの放送で開花システムの改修を考えてるって言ってた気がするけどこいつらの話は信用できねえからな
108: 名もなき対魔忍
次の開花にレイド絡めてきたらもう放置ですわ
109: 名もなき対魔忍
魔界や75レイドでレイド要素はもうお腹いっぱいだからこれ以上のレイド要素はいらないね、復刻レイドもいらない
112: 名もなき対魔忍
スキルシート導入辺りからめんどくさくなってきたわ
114: 名もなき対魔忍
逆にスキルシート来てから楽しい
115: 名もなき対魔忍
スキルシートは自分がこう動いて欲しいって思った通りに上手く組めるとスゲー楽しい



















