901: 名もなき対魔忍
すまん分かってくると三郎が一番ラクだわ
902: 名もなき対魔忍
俺も
しかも一番溶けるの早い
今だけなんかもしれんが
しかも一番溶けるの早い
今だけなんかもしれんが
903: 名もなき対魔忍
オーガも混乱いれて東で殴るだけだし八尾比丘尼も暗闇いれて東で殴るだけなんだが
904: 名もなき対魔忍
オーガ比丘尼は半端な部隊で戦ってそこそこダメージ稼ぐってことができるけど三郎は子蜘蛛処理できないと碌なダメージ与えられない上に簡単に全滅するからガチ部隊で殴らざるを得ないんだよな
905: 名もなき対魔忍
わかんねぇから答え欲しいわ
ほぼ手動でギリギリ3割…オートしたいなら夜かぜ必須?フルオート諦めていいけど初動薬入れくらいまでで妥協してもいいけどどっかで誰かしら落ちるわ
ほぼ手動でギリギリ3割…オートしたいなら夜かぜ必須?フルオート諦めていいけど初動薬入れくらいまでで妥協してもいいけどどっかで誰かしら落ちるわ
906: 名もなき対魔忍
千里時子いないから八尾比丘尼だるいわ
907: 名もなき対魔忍
>>906
この前追加された地雷系ギャルっぽいガスマスクの娘すっげー便利だよオススメ
この前追加された地雷系ギャルっぽいガスマスクの娘すっげー便利だよオススメ
908: 名もなき対魔忍
ナーサラ奥義で混乱放置出来るオーガ
若時子に開始SP薬で放置出来る尼
常時夜豚のSP管理しないといけない三郎
スキルシートで投薬出来るようにしてくれないと三郎は面倒臭すぎる
あとアサクラファンの皆さん、活躍のお時間ですよ
909: 名もなき対魔忍
>>908
普段は疾駆4とsp軽減するやつで2連続打たせるみたいなのでやってたけど
今回UR無双4双撃2でフル装備するとS2でクリティカルでると20万ぐらいダメージ叩き出しててビックリしたわ
玉藻でSPD盛ってるからってのもあるけど火力すごすぎる
普段は疾駆4とsp軽減するやつで2連続打たせるみたいなのでやってたけど
今回UR無双4双撃2でフル装備するとS2でクリティカルでると20万ぐらいダメージ叩き出しててビックリしたわ
玉藻でSPD盛ってるからってのもあるけど火力すごすぎる
910: 名もなき対魔忍
アサクラと無邪気沙耶に輝煌つければSP管理なんかいらん
プラス舞華で3T11Tに奥義打たせてあとはスキル2でタゲ取りせずに雑魚散らしはできる
残り東と疾走さんで44000
このPTで12Tの復活雑魚は1T処理できてる
立ち上がりが遅いから玉藻入れようか検討中
プラス舞華で3T11Tに奥義打たせてあとはスキル2でタゲ取りせずに雑魚散らしはできる
残り東と疾走さんで44000
このPTで12Tの復活雑魚は1T処理できてる
立ち上がりが遅いから玉藻入れようか検討中
912: 名もなき対魔忍
>>910
その編成で雑魚処理出来ねぇわアサクラスキルマフル覚醒だから姐さんが足りねぇのか
その編成で雑魚処理出来ねぇわアサクラスキルマフル覚醒だから姐さんが足りねぇのか
915: 名もなき対魔忍
>>912
舞華はスキルマ開花1、UR無双&SR双撃
75おばば見つけたら殴っとけ
天賦狩りもしばらく無双使うことになるだろうから今から集めても腐らん
舞華はスキルマ開花1、UR無双&SR双撃
75おばば見つけたら殴っとけ
天賦狩りもしばらく無双使うことになるだろうから今から集めても腐らん
911: 名もなき対魔忍
開幕SP薬2連投する必要があるからついでに雑魚にロックオンしとくとあとは放置できる
後半死ぬ場合はそれに合わせて舞華の奥義を増やす
後半死ぬ場合はそれに合わせて舞華の奥義を増やす
914: 名もなき対魔忍
自分の舞華は去年始めたての時のすり抜けできたやつだから開花もできてなくてスキルレベル1だから全然無理だったわ
917: 名もなき対魔忍
たぶん箱周回してた人は、舞華アサクラは開花2スキルマしてるんじゃないか?
開花2スキルマ疾駆桎梏舞華→開花2スキルマ疾駆桎梏アサクラは周回のマストだったし
倉庫番になってしまった舞華に出番が出来たのは嬉しい
しかし三郎は面倒臭い
爆弾で消し飛んだ前回魔界(名前が記憶にない)を見習ってくれ
開花2スキルマ疾駆桎梏舞華→開花2スキルマ疾駆桎梏アサクラは周回のマストだったし
倉庫番になってしまった舞華に出番が出来たのは嬉しい
しかし三郎は面倒臭い
爆弾で消し飛んだ前回魔界(名前が記憶にない)を見習ってくれ
918: 名もなき対魔忍
なんか天賦4もATK60%になりそうな気がするんだよなあ…
919: 名もなき対魔忍
ATK60%クリ率50%かな
てかクリダメって1.5倍?
1.5倍なら双撃4セットで2回攻撃したほうが強そう
てかクリダメって1.5倍?
1.5倍なら双撃4セットで2回攻撃したほうが強そう
936: 名もなき対魔忍
>>919
通常攻撃二回にする意味有る?
通常攻撃二回にする意味有る?
941: 名もなき対魔忍
>>936
sp溜まりやすくなる
sp溜まりやすくなる
975: 名もなき対魔忍
>>936
天賦と比べての話ね、東なんかは天賦いらないし
ただ常にスキルか奥義で回せるなら双撃4はいらないかな
通常攻撃をちょこちょこ挟んだりSP回復薬いれるなら双撃4で回転率上げたほうがダメージは出るかも
天賦と比べての話ね、東なんかは天賦いらないし
ただ常にスキルか奥義で回せるなら双撃4はいらないかな
通常攻撃をちょこちょこ挟んだりSP回復薬いれるなら双撃4で回転率上げたほうがダメージは出るかも
976: 名もなき対魔忍
>>975
東なんかはMCするまでが遅いしね
あとMCしないとアサクラや夜かぜのSPD上回れないし
自分もいま東はUR無双4双撃2だけど双撃6にしようかなって考えてるわ
東なんかはMCするまでが遅いしね
あとMCしないとアサクラや夜かぜのSPD上回れないし
自分もいま東はUR無双4双撃2だけど双撃6にしようかなって考えてるわ
986: 名もなき対魔忍
天賦奮迅ならサブまで厳選しておいた方がいいかも
>>976
アサクラはSPD全振りだから東がアサクラ抜くのは難しい‥
990: 名もなき対魔忍
>>986
いまはサブも錬成チップで厳選できるのほんと助かってる
あとアサクラは東と疾走さんにsp補充しないとあかんから抑えぎみにしてみぎうえはUR会心にしてる
いまはサブも錬成チップで厳選できるのほんと助かってる
あとアサクラは東と疾走さんにsp補充しないとあかんから抑えぎみにしてみぎうえはUR会心にしてる
920: 名もなき対魔忍
周回が時間掛かりすぎだわ
そろそろスキップ機能とレイド系に倍撃機能欲しい
そろそろスキップ機能とレイド系に倍撃機能欲しい
922: 名もなき対魔忍
これ火傷させる必要ある?
923: 名もなき対魔忍
無いんだなこれが
924: 名もなき対魔忍
旬過ぎて麻痺耐性サポがなくなったら地獄
925: 名もなき対魔忍
熱心な人達のおかげで昔から新しいレイドは登場した時が一番人気だからな
ただ科学はSPヒーラー全然出さないし75レイドも来たしテコ入れあっても良さそうなんだけどな
ただ科学はSPヒーラー全然出さないし75レイドも来たしテコ入れあっても良さそうなんだけどな
926: 名もなき対魔忍
早押しさえできたらMVPに入れる三郎は他の75レイドと違ってどの雫が落ちても嬉しいと思えるので良い75レイドだと思う
迅刹4のUR装備を2セットほど作ったら迅刹の雫はハズレ枠になりそうだけど…



















