対魔忍RPG

【対魔忍RPG】75ボス3種をスキルシートとか装備を変更させない編成

きらら
837: 名もなき対魔忍
とりあえず75ボス3種類をスキルシートとか装備を変更させないでそのままいけるようにしてみた
配布玉藻ほんと大暴れだなって思う、あと夜かぜとの相性がいい+hpリジェネが本当に助かる
ちなみにオーガくんは五車ナーサラ借りれば完全放置可能

 

854: 名もなき対魔忍
>>837
ヒーラー夜かぜだけだと投薬しないと輝煌でもSP回らなくない?

 

856: 名もなき対魔忍
>>854
八百と三郎はちょいちょいsp小で補充してる

 

858: 名もなき対魔忍

>>856
やっぱりそうなるよな
しかし‥玉藻のバフはかなり魅力的だ
そして苦労して登って手に入れた科学の特装があまり劇的に変化せず‥悲しい

初心者さんはサポを麻痺耐性超特大upキャラ(Rに多い)を設定してくれると、三郎狩りをしている中堅以上のオークにはかなり嬉しい
というか助かる
三郎自発してるのにサポに麻痺耐性キャラ出して無い人が結構多いのがツラいです

 

864: 名もなき対魔忍
適時SP回復投げるの面倒だけど、玉藻使うとアサクラのダメージが10万とか行くんだな
疾走さんいないから舞華使ってるけど、子蜘蛛の復活をワンパン出来るのはありがたい
>>837
感謝

 

870: 名もなき対魔忍
>>837
これの下を試してみたけどspも足らないしhp回復も足らなくない?
三郎の攻撃・チア自傷・三郎の攻撃でポンポン落ちるんだが

 

873: 名もなき対魔忍

>>870
丁度いま三郎1凸走り切ってきたけどこんな感じ

基本夜かぜにSP小を適時入れておいて
ターゲットを変更する操作は東がMCしたあとSPがたまってS2 敵生存≧2にしておいてターゲットを忍蜘蛛に変更して1匹潰すと
あとはアサクラが勝手に他二人も1-2ターンかけて片付けてくれる

で11ターン終了時のシノビ蜘蛛復活に備えて
11Tに疾走にS2バフをするよう指定、玉藻にも奥義を使うよう指定して
12T時にはまた忍蜘蛛をタゲして一体は疾走の奥義で始末、次のランダムで東がS2で忍蜘蛛を殴れば、残り1体になった忍蜘蛛もアサクラ(開花1Slv3)が始末してくれるけど
東が三郎本体にいったときはギリギリ忍蜘蛛が2体生き残るけど、事前にバフをちゃんと更新してれば13T目のもほぼ耐えられるから
ここで忍蜘蛛全滅させてあとのターンは一気にダメージを出していくって感じ

 

946: 名もなき対魔忍
>>873で入れてるしあずさ入りで2パン編成とか見たからさ

 

950: 名もなき対魔忍
>>946
あずさ入り部隊は総火力は凄いけどダメージ稼ぐの後半だし奥義演出も多いからダメージレースには向いてないと思う
さっさと倒したい人、アサクラ姐さん持ってないか持っててもSLv低いとか装備揃ってないとかで全然子蜘蛛処理できないって人向けの編成

 

840: 名もなき対魔忍
通常レイドだからフルオートで二軍キャラだけの編成が理想なんだよな
オーガはほぼそれでいけるけど比丘尼は他で使う可能性あるキャラが絡むし三郎はさらにサポ厳選まであってくそうぜえわ

 

841: 名もなき対魔忍
三郎はメンツに恵まれたおかげで過去一に楽
フルオートでmvp安定してる
相手の状態異常依存のほか二つのがよっぽどめんどい

 

842: 名もなき対魔忍
三郎のフレ厳選は95%ぐらいは麻痺超耐性持ちでてくるから不便に感じないなぁ
魔界やらやるときに放置勢は徹底的に切って今やってる人を補充したり
こういうとこでのフレ募した人が多いからかもしれんけど、勿論自分も麻痺サポのデスダヨ狐を置いてる

 

843: 名もなき対魔忍
おれの三郎パおそい遅すぎる
なんじゃこれクソッ

 

844: 名もなき対魔忍
俺は置いてるフレ数人だから出遅れてエンジンかかる頃には…のパターン多いわ
フレ選別するほどやる気ないし仕方ないと割り切ってるけど怠いものは怠い

 

845: 名もなき対魔忍
2軍キャラである必要はないが装備の入れ替えがいらない編成であってほしい

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします