対魔忍RPG

【対魔忍RPG】75レイドはエンドコンテンツだからゆっくりやれ

鬼蜘蛛三郎
379: 名もなき対魔忍
これって雑魚蜘蛛に入ったダメージも貢献に入るんやろか
クソUIで単体マークしてようやく蜘蛛片づけたと思ったら3ターンぐらいで復活してもうええわってなるな

 

382: 名もなき対魔忍
これだけ時間経ってそこそこ使える編成すら出ないってのもヤバいな

 

383: 名もなき対魔忍
公式の課金して集めたキャラ編成が楽しいんや~ニキ達は75三郎楽しんでるに違いない

 

387: 名もなき対魔忍
RONINで火傷入れてるけど奥義で遅くなる以上に火力貢献してるかわからん

 

388: 名もなき対魔忍
三郎麻痺耐性のサポLS使わないと厳しい
バニーリリムは結構三郎に噛み合ってるような気はするけど、どのみち完全オートは運かなと思う

 

389: 名もなき対魔忍
決戦ふうまも割とそうだったけど、ターゲット指定を強いるバトルはクソすぎんよ

 

390: 名もなき対魔忍
子蜘蛛倒してからnターンで復活。とかじゃないのね
14か15ターン目くらいで3体倒した次のターンに全部復活しやがった

 

392: 名もなき対魔忍
三郎タゲって火力の高い奥義入れてりゃいい感じなのかも
アサクラはカウンターが痛すぎる

 

395: 名もなき対魔忍
三郎過去一のクソやろこれ
修正してくれ

 

397: 名もなき対魔忍
染めで一番弱い科学で会心ダウンで東先生潰しSPDダウンでアサクラとロッカ潰し、おまけに麻痺対策しないと何もできず全滅するというね

 

398: 名もなき対魔忍
ところで覚醒チップの泥率は改善されたのかい?
あまりに苦行で八百比丘尼はスルーしたけどそろそろUR装備ないとマップの超上級もクリアできないとかなるんでない?

 

403: 名もなき対魔忍
>>398
覚醒チップってショップで売ってるからドロ率は変わらないままだろう
緩くしたら売ってる意味がないし

 

409: 名もなき対魔忍
>>398
そんな難易度調整したら人がいなくなる

 

400: 名もなき対魔忍
10人以上が殴ってるのにミリしか削れてないのアホじゃろ?

 

401: 名もなき対魔忍
オーガきゅんとババア輪姦しながら修正松音…

 

402: 名もなき対魔忍
双撃も重撃もURにしたところでSRとそこまで変わらんから取る必要ないなこれ

 

410: 名もなき対魔忍
>>402
双撃は元々最強だったのが数値伸びて倍率も伸びるの相当強くない?
4set効果も1t目の獲得SPかなり増えるからZERO紫、青不知火で2t目に奥義打ちたい時に使えるかも

 

411: 名もなき対魔忍
>>410
強いと思うなら頑張って掘れば?
俺にはそこまでして覚醒させる価値あるとは思えない

 

405: 名もなき対魔忍
大量に75オーガ流れてきて草
開始数時間で修正待ちモードか

 

407: 名もなき対魔忍
シート設定でどうにかなるもんじゃないし手動周回させたいのかねぇ?

 

408: 名もなき対魔忍
75レイドに関してはエンドコンテンツだからゆっくりやれってことでしょ
それが嫌で時短したいなら課金しろって言うソシャゲ伝統の課金のやり方

 

412: 名もなき対魔忍
三郎で貢献70000出してる人いるなぁ
どんな構成か想像もつかない

 

413: 名もなき対魔忍
運営的にはどういう編成で倒させる気だったんだろうこれ

 

414: 名もなき対魔忍

UR装備簡単に取られると悔しいので75レイドの難易度爆上げします
石チケ簡単に取られると悔しいので箱イベ頻度減らします

この先大丈夫かよこの運営

 

419: 名もなき対魔忍
>>414
その分ストーリー盛り上げてキャラ人気でガチャ回させますってことかもしれんが
正直そっちのが茨の道というかライブ感で書いてる笹山のシナリオに期待し過ぎのような気もする

 

427: 名もなき対魔忍
>>414
まだ始まったばかりだから、楽しんでいこうぜ

 

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