対魔忍RPG

【対魔忍RPG】バニーリリムを使うなら静流とセットで汎用パって感じかなぁ

リリム
278: 名もなき対魔忍
ブリジット流石に一回くらい幸せになってほしい

 

279: 名もなき対魔忍
前作入れても配布ブリジットが一番幸せそうな辺り不憫さがある

 

280: 名もなき対魔忍
前世のブリジット最期触手のバケモンに食われたんだっけ
かわいそうなのは抜けないとは言わないがそこまでいくと引く

 

299: 名もなき対魔忍
>>280
あればっかりはガチで戦慄した…声優さんの演技も相まって恐怖

 

290: 名もなき対魔忍
てか鰻先輩も声変わってるのか

 

319: 名もなき対魔忍
う〇ぎ全然出ねぇ!
50石でリリム出たのにこのまま100連イキそうで草

 

321: 名もなき対魔忍
HRって地味にマイレージ高いからな

 

296: 名もなき対魔忍
バニーリリムを使うなら無理なくDEFバフを積める青静流とセットで汎用パって感じかなぁ
精神染めで使うにはバニーマーカーでDEF40%以上は盛れないと厳しいか

 

269: 名もなき対魔忍
装備は不動でデバフ解除要因か

 

298: 名もなき対魔忍
> バニーリリムを使うなら無理なくDEFバフを積める青静流とセットで汎用パって感じかなぁ
> 精神染めで使うにはバニーマーカーでDEF40%以上は盛れないと厳しいか
むしろ能動的にデバフ撒いて解除できるように覚醒リリムと組ませて精神パやるのが良いんじゃねって思ったけどどうなんだろ
精神パならファンタスマもいるからDEFバフ詰めるし

 

300: 名もなき対魔忍

マーカー積んでる間にバフ消されるだろう

せっかくデバフ入れてバフ解除してもスキル発動前にデバフ解除とバフ発動してぶっぱ瞬殺してくるとか反則

 

301: 名もなき対魔忍
なんかスキルシートの条件文に「マーカー付与無効」だの「†闇の刃†付与無効」だのと物騒なのがあるなー

 

332: 名もなき対魔忍
バニーリリムの解除数の計算一人一人別々なんだな
お試しクエストで敵4体バフ×2、味方5体デバフ×2
の状態で奥義使ったらマーカー18貯まった

 

334: 名もなき対魔忍
20ためてATK小アップだからそんぐらいサクサクたまらんと使い道ないから妥当
それでも上昇量が少し物足りなさあるけど

 

引用元リンク

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