対魔忍RPG

【対魔忍RPG】攻撃が当たり始めると必ず3回続くんだが

神村東
751: 名もなき対魔忍
堅忍つけてても東に攻撃が当たり始めると必ず3回続くんだが何この稀によくあるは

 

756: 名もなき対魔忍
俺のやってる魔界は2T目にスキルで全体攻撃してきて堅忍ガイザが落ちるが‥
入る順番とか人によって攻撃パターン変わるの?
あと堅忍はタゲ集中じゃなくて狙われやすくなるだけだから‥

 

758: 名もなき対魔忍
1T目でガイザが死ぬのが理想(たしかLv1でも死なない可能性があった気がするからそもそもガイザが理想ではないのだろうけど
2Tは全体攻撃だからより死ぬボーダーが下がって
3T目に持ち越しちゃう
というのが事の真相では

 

759: 名もなき対魔忍
1Tガイザ死ぬ 東SPチャージ
2T東モードチェンジして瀕死
3T奥義で回復
1T東が殴られる ガイザ生き延びる SP溜らず
2T全体攻撃でガイザが死ぬ SP溜まるが東瀕死
3T東のHP回復してやらないと終了俺はこの2パターン

 

765: 名もなき対魔忍
>>759
普通はこれ
少なくとも最初のターンを見守らないと事故る

 

760: 名もなき対魔忍
2T目の全体攻撃は1T目の素殴りよりダメージデカいよ
LRフランシスでも落ちるくらいだし
低ステ堅忍厳選すればLv4でもSRガイザは素殴りでも落ちるよ
逆にR疾駆フランシスは高ステ厳選しないと1T目に落ちて奥義撃てない可能性が出てくる

 

761: 名もなき対魔忍
なんか同じ名前の人が平均ダメージ40万近くだしてたり
かと思ったら20万ぐらいだったりと不安定だなって思って気になってたけど
この人多分lr100フランシス使ってるんだな、攻撃がフランシスに集まってすぐに落ちれば火力が出るけどそうじゃないときはぐだって火力が落ちてるのか

 

762: 名もなき対魔忍
ガイザ死す

 

763: 名もなき対魔忍
精神レイド来てほしいわ

 

766: 名もなき対魔忍
精神は最近の恒常を全く持ってないからキツいな
バフ役がいまだに覚醒リリムってのもどうかと思う

 

767: 名もなき対魔忍
敵のインフレがヤバい

 

768: 名もなき対魔忍
超人相手なら紫でぶん殴ればいいと思う
精神魔界だと魔性がいいのか自然でいいのか

 

769: 名もなき対魔忍
そもそも2人部隊より3人部隊の方がよくね?

 

770: 名もなき対魔忍
ハロウィンアンネ開花2にしたけど使いどころないじゃん…同じこと何回やってんだ俺は

 

771: 名もなき対魔忍
精神ボスの魔界なのか精神で殴れる魔界なのか

 

772: 名もなき対魔忍
精神アリーナは敵が精神なんだから精神魔界ったらそら敵が精神でしょ
いやわかりにくいなスマン

 

773: 名もなき対魔忍
なんなら精神じゃない敵も出てきたし…

 

774: 名もなき対魔忍
彼岸のサムライはクソレイドだったな

 

775: 名もなき対魔忍
魔界MVP安定してる人はSP回復中1小2使って東奥義6回で回してるはず
開始SP回復中→東
2T→SP回復小→東
3〜7T→東奥義
8T→SP回復小→東奥義
で基本的に事故は無いはずなんだけど‥

 

776: 名もなき対魔忍
>>775
自分もそれで一凸で310万ぐらいやね、最近は中が乏しくなってきたから
余裕があるときはナーサラ借りて小3個だけでまわすこともある

 

777: 名もなき対魔忍
>>775
俺は競争相手が手強くなかったら8T目にSP小使ってスキル2撃って、9T目に奥義撃ってから死ぬようにしてる

 

778: 名もなき対魔忍
>>775
開幕SP大の2ターン目に中じゃないの?
単体SP大なんて余ってるでしょ?ガチ勢の方々なら銀エデンでも交換出来るし、使い道がなかった本命チョコでも代用可なわけだし

 

779: 名もなき対魔忍
大は100個くらいしか無いし爆弾だらけの時しか使わんな

 

780: 名もなき対魔忍
自分は初めて一年と少しだけど回復薬とかこんな感じで余裕があまりないわ
中なんかやる前は2000個近くはあったのに

 

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