748: 名もなき対魔忍
マップのデイリー忘れたわ
てかマップのデイリー無くしてくれ
その分の石をミッションに加えてくれ
目ぼしいの取ったらやらんくなるんだよ
てかマップのデイリー無くしてくれ
その分の石をミッションに加えてくれ
目ぼしいの取ったらやらんくなるんだよ
768: 名もなき対魔忍
今はゴールドメダル集めついでに通常レイド湧かしてるな
722: 名もなき対魔忍
MAP後半はクエストAP半減を開催して欲しい
上級報酬300まであるけど大半はスキル書の100までしか回らないしAPダダ余り
上級報酬300まであるけど大半はスキル書の100までしか回らないしAPダダ余り
723: 名もなき対魔忍
そのために普段は復刻箱が置かれるんだけどな
まあ走られたら悔しいから仕方ないんだろう
まあ走られたら悔しいから仕方ないんだろう
724: 名もなき対魔忍
まぁこういう時に決戦クエストやるから虚無期間が全くないのも俺は困る
765: 名もなき対魔忍
ふうピが全然ブロマイド落とさんけど、APの捨て場所あるってすばらしい
767: 名もなき対魔忍
正直このゲームでAP溢れるの気にしてる人が居るの驚きなんよな
ここ数年、毎日スマホやPCを対魔忍に使ってるのか?
結構危険な領域だと思うんだけど
ここ数年、毎日スマホやPCを対魔忍に使ってるのか?
結構危険な領域だと思うんだけど
773: 名もなき対魔忍
>>767
今は派遣終わるタイミングで1日3回ログインして溜まったAP使い切って総プレイ時間20~30分てところだけど危険かね?
前作では1時間で溢れるBPを気にして事故って担ぎ込まれた手術室でもやきもきしてるオークいたらしいけど
782: 名もなき対魔忍
>>773
大丈夫、ソシャゲしてる人はみんなソシャゲ中毒だから一日何時間やっていてもたいして変わらない
大丈夫、ソシャゲしてる人はみんなソシャゲ中毒だから一日何時間やっていてもたいして変わらない
775: 名もなき対魔忍
時間というよりソシャゲのスタミナが溢れる事を気にする毎日になっちゃうのが危険なんじゃね
RPG含め大抵のソシャゲなんてよっぽど極端なゲーム設計されてなけりゃ多少の溢れなんて微々たる差だろうし
RPG含め大抵のソシャゲなんてよっぽど極端なゲーム設計されてなけりゃ多少の溢れなんて微々たる差だろうし
776: 名もなき対魔忍
レイド寄生だけで金メダルダダ余りとかでもない限りは気にしなくていいよ
777: 名もなき対魔忍
それがあるからいくらかのソシャゲでは有料でAP上限が9999とかになるオプション販売してるな。
実際APアフレを気にしないで済むのはよい。
ただ、溢れるなら溢れるでタイマーかけときゃどってことはないので、そこまで気にする事でもないかなと思う。
対魔忍みたいな、かなり鍛えても6~8時間で溢れるクソ仕様とは違って、
12時間くらい保つゲームだってふつうにあるしな。
778: 名もなき対魔忍
あふれないゲームだと自然回復が遅い!とか言われません?
779: 名もなき対魔忍
デンズリとかは回復スピード同じだけど12時間溢れないくらいは簡単にいく
対魔忍は下手したら睡眠時間分も溜められないから効率悪いと思う
対魔忍は下手したら睡眠時間分も溜められないから効率悪いと思う
780: 名もなき対魔忍
スキップないから溜まったAP使うのも時間かかるんだよな
全体的に時間を割かせる造りになってるからモチベ下がると一気に辛くなるわ
全体的に時間を割かせる造りになってるからモチベ下がると一気に辛くなるわ
781: 名もなき対魔忍
対魔忍がいいのはフルオートがあるから時間はかかっても手間はかからんところだな。
放置して作業ができる。
何なら仕事しながらフルオートで稼げる。
放置して作業ができる。
何なら仕事しながらフルオートで稼げる。



















