アクション

【アクション対魔忍】初心者用的にはエミリーか紫水をスキルマ

アクション対魔忍、エミリー
5: 名もなき対魔忍
初心者用的にはエミリーか紫水をスキルマまで育てて武器はアリーナを2種凸れって感じかな?
それから好きなキャラを股間を信じて選んで育てろみたいな

 

9: 名もなき対魔忍
前回か前々回のアプデから遅延処理落ちが酷いな
中華端末でも出来てたのに
イライラ難易度で飽きてきた

 

14: 名もなき対魔忍
やることないからつまんない
マルチまだ?

 

21: 名もなき対魔忍

エミリーが明後日の方向に撃ちまくるの直ってないじゃん
VRで困るんだけど

奥義使わなければ発症しないけど奥義使いたいじゃん

 

22: 名もなき対魔忍
紫水も前進バグあるしコピペでもしてるんかね

 

25: 名もなき対魔忍
以前のスレでキャラクター武器を含めたモデルに攻撃判定が発生するのが近距離で、キャラクターのモデルから少しでも離れた位置に攻撃判定が発生するのは遠距離…
じゃないかってのがあった

 

36: 名もなき対魔忍
>>25
なるほど。。。いや、分かりにくすぎて判断無理だわ
しかも確定じゃないとか
近距離と遠距離にポイント振るのはしばらくまつか
教えてくれてありがとう

 

38: 名もなき対魔忍
>>36
凛子の風切りとかみたいに分かりにくいのもあるしねw
いっそのこと遠近じゃなくて全部や敵属性とか、いっその事HPや回復に振るのもいいかも?

 

26: 名もなき対魔忍
新しいサポが出る度に一応サポ一体は確保しているんだがこの先サポーター陣形が追加されることはあるのだろうか
99パーセントまで余地があるけどその前にサ終するんじゃないか

 

28: 名もなき対魔忍
過去イベや限定は入手不可ではないけど新規の人はつらいよね
HP増加の上限決めて陣形の種類増やせばいいのに
上限超えても揃えたくなるようにショートストーリーでも見られるようにするとかで
何なら過去イベの振り返りでもいいわ

 

29: 名もなき対魔忍

過去の限定がなかなか復刻しないし復刻しても念願に来ないから天井案件で辛い
青天井にHP増やしすぎるとステ格差が広がりすぎてバランス取りにくくなるんかねぇ

もしもマルチなんかが来たとして
HPマウント取れるサポ集め課金者だけがまともに戦える難易度が来てしまったら確実に無微課金から非難轟々やろうし
他所ゲーとかだと開幕強制ダメージでHP一定以下だと足切りラインを満たせずに強制アヘ顔リタイアさせられるのとかあったなぁ

 

30: 名もなき対魔忍
イベサポなら交換施設でよく出るだろ

 

31: 名もなき対魔忍
ほぼ新規だけど81レベル以降の育成がつらたにえん
虹色の素材がタイマファイブ入手できないよね?これ
見た感じどうやら課金で入手できないみたいだしタイマファイブ難しいし

 

32: 名もなき対魔忍
サポ武器エンチャントして育てる
他のキャラをLv77にして覚醒スキルを育てる
それでVRをデイリー消化の感覚で回せるようになってきたらLv81から先の素材集めにスタート

 

33: 名もなき対魔忍
81以降の育成は全キャラ81になってから考えるくらいでいいよ
87まで上げて増える微々たるステータスより頭数増やして覚醒スキル稼いだほうが圧倒的に強化されるから

 

34: 名もなき対魔忍
>>32
>>33
なるほど!気長にやるしかないか

引用元5chリンク

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