158: 名もなき対魔忍
ユキカゼの得意武器って何になりそうなん?
159: 名もなき対魔忍
>>158
マグナムでしょ。あれクソ弱い
マグナムでしょ。あれクソ弱い
163: 名もなき対魔忍
武器性能を個人的にまとめた、参考にどうぞ






175: 名もなき対魔忍
>>163
これの爆弾は攻撃力基礎値が下がるってどういう事なんだろ
なんか補正があるってことなんかな
これの爆弾は攻撃力基礎値が下がるってどういう事なんだろ
なんか補正があるってことなんかな
177: 名もなき対魔忍
>>175
説明しよう、キャラクターの基礎攻撃力は近接攻撃力+遠隔攻撃力で決まるのだが、近接がない武器はそのぶん下がってしまう
説明しよう、キャラクターの基礎攻撃力は近接攻撃力+遠隔攻撃力で決まるのだが、近接がない武器はそのぶん下がってしまう
178: 名もなき対魔忍
>>177
そういう事か
拡散、双撃、連射のどれか取れば異常な火力になるから
調整してるってことなんかな
そういう事か
拡散、双撃、連射のどれか取れば異常な火力になるから
調整してるってことなんかな
164: 名もなき対魔忍
槍のメリットは他が追随を許さない弾速と弾の当たり判定だと思う
視認性が悪くなるという点を差し引いても反射を取らない選択肢は無いと思う
弾の飛ぶ距離が長くなればなるほど特性が活きる
視認性が悪くなるという点を差し引いても反射を取らない選択肢は無いと思う
弾の飛ぶ距離が長くなればなるほど特性が活きる
165: 名もなき対魔忍
爆弾以外を育てる余裕がない
166: 名もなき対魔忍
弾速は大事よね
爆弾だとあのクソジャガイモ相手に延々投げてる時ある
爆弾だとあのクソジャガイモ相手に延々投げてる時ある
167: 名もなき対魔忍
攻撃力弱い状態のままの爆弾だとキツイよね
170: 名もなき対魔忍
ステージ26の3番目に出てくる分裂する団子
あいつ双剣とかだと弾避けられたりするけど、槍だと一瞬で貫くから確実に当てられるんよね
あいつ双剣とかだと弾避けられたりするけど、槍だと一瞬で貫くから確実に当てられるんよね
171: 名もなき対魔忍
槍はボスラッシュで使っている
・基本障害物が無い
・デフォで貫通が付いているので、反射さえ取れたら縦軸or横軸を合わせれば弾速が速いので二回・三回反射したのも当たる
・ボスとの間合いは遠くても近くても関係ない
欠点としては
・反射が出現しないと周回時間の短縮ができない
・軸が上手く合わせないと反射した弾は当然当たらない
176: 名もなき対魔忍
爆弾で下がるってのは拡散必須だからじゃない?
装備画面で見てる分には近接並みに対魔忍攻撃力は伸びてるし
斧と槍は近接射程が長いから球陣の間合いで近接殴れるのがメリットかな
手裏剣陣の間合いで殴ると弾除けしづらいし
装備画面で見てる分には近接並みに対魔忍攻撃力は伸びてるし
斧と槍は近接射程が長いから球陣の間合いで近接殴れるのがメリットかな
手裏剣陣の間合いで殴ると弾除けしづらいし
179: 名もなき対魔忍
星5専用武器(2倍)なくて孫権使うなら必然的に爆弾になってしまう
爆弾(1.75倍)と篭手(1.85倍)ならステージ考慮したら爆弾になる
爆弾(1.75倍)と篭手(1.85倍)ならステージ考慮したら爆弾になる
180: 名もなき対魔忍
難易度が上がるほど敵が密集して出てくるから
遠隔から安全に範囲攻撃出来る爆弾が安定するんだよね
遠隔から安全に範囲攻撃出来る爆弾が安定するんだよね



















