対魔忍RPG

【対魔忍RPG】天賦奮迅より天賦双撃の方がダメージ伸びるよね?

虹装備
877: 名もなき対魔忍
今更な事聞くけど、天賦奮迅より天賦双撃の方がダメージ伸びるよね?

 

880: 名もなき対魔忍
>>877
条件満たせればね

 

881: 名もなき対魔忍
>>880
やっぱそうよね、サンクス。サポートの鬼凜が天賦奮迅ばっかりだからこっちの方が伸びたっけな?と思ってね

 

882: 名もなき対魔忍
奮迅大体使わんな

 

883: 名もなき対魔忍
先出し後出しの両方をしてくる比丘尼でHP80%以上をキープするの難しくない?

 

884: 名もなき対魔忍
UR無双6はいいぞ
脳筋の極みだ

 

885: 名もなき対魔忍
わりとつけてるわ
条件付きより安定取りたい性分

 

886: 名もなき対魔忍
UR双撃の4セットってどうなるんだろ?
現状ゴミすぎて…

 

887: 名もなき対魔忍
まず通常攻撃の時点で今使うことはありえん

 

888: 名もなき対魔忍
スキルor奥義を効果半減SP消費半減でもう一回撃つ
双撃って言うんだからこれくらいええやろ

 

896: 名もなき対魔忍
>>888
このゲームバフデバフ重ねがけできないからそれあんま意味ないな
回復とかも半分だと結局同じ?
どこで生きるんだそれ

 

897: 名もなき対魔忍
>>896
マヤの状態異常無効付与確率が75%になる

 

898: 名もなき対魔忍
>>897
それもバフじゃない?

 

900: 名もなき対魔忍
>>898
バフだけどなにか?

 

901: 名もなき対魔忍
>>900
まず前提としてこのゲームはバフなどの重ねがけができないから
もう一回撃つ意味なくね?

 

904: 名もなき対魔忍
>>901
マヤの奥義は状態異常無効を50%の確率で付与するものだから二撃目も含めて75%の確率で付与になるじゃんってことよ
まあ二撃目自体もうそうだしあまり言っても意味ないけど
あと、調べたら状態異常無効はバフじゃなくて特殊効果扱いだったわ

 

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