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【対魔忍GOGO】武器は意見分かれるからバランス良いんだろうね

対魔忍GOGO
861: 名もなき対魔忍
さくらの影すぐ消えるんだけどなにこれ?

 

868: 名もなき対魔忍
>>861
分身は敵にぶつかると消えるよ

 

863: 名もなき対魔忍
爆弾孫権真似するか
勾玉300頑張ればよかった

 

864: 名もなき対魔忍
キャラは孫権とアサギの2強かな
対ボス雑魚処理考えたら槍
雑魚処理だけなら爆弾
対ボスだけならなんでもいい気がする

 

865: 名もなき対魔忍
俺も爆弾作ってみようかと思ったけど素材不足だった

 

866: 名もなき対魔忍
武器は意見分かれるから割とバランス良いんだろうね
俺はずっと刀最強だと思ってるよ

 

867: 名もなき対魔忍
珠はいらんからイベントステージだけでも復活して欲しい

 

869: 名もなき対魔忍
爆弾孫権ビルドなら勾玉意味ないから気にしなくていいのでは

 

870: 名もなき対魔忍
アサギにゴールドつぎ込んでるから他を
育成する余裕がない

 

871: 名もなき対魔忍
不屈服と不屈首両方5にした人いるのかな
2回復活適用ならかなり強いと思うけど重複不可なら悲しい

 

872: 名もなき対魔忍

不屈が重複するのか確かに気になるけどまだ遠くて試せない…

しのぶのレベルは40超えたけど他を育成するゴールドの余裕が無いぜ爆弾は星4手に入れて使ったら当たり判定増加なんだこれ感
刀剣とかは会心強化だけど斧は攻撃速度で、それを加えても刀剣に攻撃速度が追いつけてないから斧の微妙さを実感してるぜ
モチーフ武器だからと星5の信号機に素材を注いでしまってるから後戻りできなくてツラい

 

873: 名もなき対魔忍
星5強化やっちゃったか

 

874: 名もなき対魔忍

やっちまったんだよ…蜂とか蜘蛛とかあたらねー爆弾ゴミとか思っててすんません範囲増えて普通に当たるようになるわ逆に面制圧率が上がりすぎて使い勝手化けすぎやろ

ストーリーで爆弾が有効な事がちゃんと語られてたんだな後回しにしないでちゃんと読んでおけば…

 

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