795: 名もなき対魔忍
ギリギリ間に合うかなと思ってスタミナ消費がてらにH6遊びに行ったらギリギリ間に合わなかったマン
メンテだからスタミナ5もクリアに使って時間も全て無駄になったマン
ドロップ3000ゴールド超えてたのにー
メンテだからスタミナ5もクリアに使って時間も全て無駄になったマン
ドロップ3000ゴールド超えてたのにー
796: 名もなき対魔忍
これからの長い大麻人人生を考えれば誤差だから気にするな
797: 名もなき対魔忍
中断箇所からリスタートじゃないの?
798: 名もなき対魔忍
たいていメンテ挟むと途中データは消されがちだけど
ちゃんと読んでないから大麻人はどうなのかはしらない
ちゃんと読んでないから大麻人はどうなのかはしらない
799: 名もなき対魔忍
メンテ入ると基本的に内部データ更新挟むから途中データは消える
これはクエストスタート時にスタミナ減る感じだからスタミナは戻らず途中進行データも消えると思われる
間に合わなかったらその辺の検証も兼ねてまぁいっか感で遊びに行ったんだけれども
これはクエストスタート時にスタミナ減る感じだからスタミナは戻らず途中進行データも消えると思われる
間に合わなかったらその辺の検証も兼ねてまぁいっか感で遊びに行ったんだけれども
800: 名もなき対魔忍
アプデで「遊びやすくする」というのが単なる難易度調整なのかシステムの変更なのか
801: 名もなき対魔忍
エリア減らす言うてた
803: 名もなき対魔忍
メンテ明けて動画広告のロード大分改善したな、これでストレスが減る
804: 名もなき対魔忍
Google Playの連携もいけたな
805: 名もなき対魔忍
改善で広告ロード無くなるとは思わんかった
806: 名もなき対魔忍
改善するたびによくなってるな
イベント終わったからアサギ使ってみたけど足はやくてタイムアタックに必須キャラ
イベント終わったからアサギ使ってみたけど足はやくてタイムアタックに必須キャラ
809: 名もなき対魔忍
双射撃(使い魔)スキルが使い魔外してても出るのはメンテ前から?
831: 名もなき対魔忍
>>809
2ndキャラに使い魔装備させてたせいだった
2ndキャラに使い魔装備させてたせいだった
810: 名もなき対魔忍
うぉ、メンテとアプデ挟んだのに中断データ復帰できたぞ
812: 名もなき対魔忍
これは良運営
815: 名もなき対魔忍
ノーマル26とハード6が僅かに周回しやすくなった程度で他の調整対象は50ステージだから回す場所じゃないし基本的にはそのままだね
ただイベントのおかげで手持ち大分育ったからそういう意味では楽になった
ただイベントのおかげで手持ち大分育ったからそういう意味では楽になった
818: 名もなき対魔忍
たぶん広告を一個ストックしてるから連続で見ようとすると前と同じで再生できないんだろうけど
ありがたい反面出先じゃアドブロ起動しとかんと通信量増えて困るな
ありがたい反面出先じゃアドブロ起動しとかんと通信量増えて困るな
819: 名もなき対魔忍
コンティニューって頻繁に使うなら通常と広告交互に使ったほうがいい感じ?
820: 名もなき対魔忍
それぞれ別の周期で回復しているので上限の方を使う



















