165: 名もなき対魔忍
武器は得意武器種とモチーフ武器があって
得意武器を装備すると追加で攻撃力upそれがモチーフ武器だとさらに攻撃力upになる
なのでコラボキャラを最強にしたい場合はモチーフ武器のコラボ武器が必須
通常でドロップする籠手はエスメラルダのモチーフ武器なのでコラボキャラにとっては得意武器止まりで一段落ちる
こらぼきょうみなければ
お高いのでスルーして良き、ちなみにコラボガチャの確率見たらわかるけどコラボ武器はガチャから出るだけで確率はピックアップも何もされていないので地獄
普通に石で買う方が良いかもしれない
得意武器を装備すると追加で攻撃力upそれがモチーフ武器だとさらに攻撃力upになる
なのでコラボキャラを最強にしたい場合はモチーフ武器のコラボ武器が必須
通常でドロップする籠手はエスメラルダのモチーフ武器なのでコラボキャラにとっては得意武器止まりで一段落ちる
こらぼきょうみなければ
お高いのでスルーして良き、ちなみにコラボガチャの確率見たらわかるけどコラボ武器はガチャから出るだけで確率はピックアップも何もされていないので地獄
普通に石で買う方が良いかもしれない
170: 名もなき対魔忍
>>165
ちってもそれ10秒ずつにってやつでしょ?
ちってもそれ10秒ずつにってやつでしょ?
173: 名もなき対魔忍
>>170
それは得意武器の方でしょ
モチーフ武器は更に攻撃力が上がるって書いてあるから別じゃね
それは得意武器の方でしょ
モチーフ武器は更に攻撃力が上がるって書いてあるから別じゃね
168: 名もなき対魔忍
得意武器、モチーフ武器でいくら攻撃力あがるんだろ
176: 名もなき対魔忍
>>168
15%
15%
171: 名もなき対魔忍
孫権買ったけどモチーフスキル弱すぎでしょ
得意に落ちても間違いなくエスメ餅の方が火力出るだろ
育成が進むほど近接ダメージ15%の伸びがあるし
得意に落ちても間違いなくエスメ餅の方が火力出るだろ
育成が進むほど近接ダメージ15%の伸びがあるし
167: 名もなき対魔忍
俺の孫策は爆弾持ってニヤニヤしてる
169: 名もなき対魔忍
>>167
俺かよ
爆弾なのに反射とか貫通出てくるのがちょっと困るよな
俺かよ
爆弾なのに反射とか貫通出てくるのがちょっと困るよな
172: 名もなき対魔忍
モチーフ武器いらないってならそれでいいんじゃね?
実際に使ってないからどちらが強いかは知らない
コラボに合わせてモチーフ武器って新規機能がでてきたから、わざわざコラボに合わせて実装したなら強いんじゃねって思っただけなんだ
実際基礎ステはモチーフが1番だけどスキルの計算式までは把握してないからどこに掛かってくるかは知らないし
すまんかったな
実際に使ってないからどちらが強いかは知らない
コラボに合わせてモチーフ武器って新規機能がでてきたから、わざわざコラボに合わせて実装したなら強いんじゃねって思っただけなんだ
実際基礎ステはモチーフが1番だけどスキルの計算式までは把握してないからどこに掛かってくるかは知らないし
すまんかったな
174: 名もなき対魔忍
何が強いかとかは別にして得意武器と新機能で実装されたモチーフ武器は別枠6/1のアプデで新規実装された機能
装備する時に表示が追加されてる
装備する時に表示が追加されてる
175: 名もなき対魔忍
孫権は素ステがエスメラルダより高めになってんじゃないか?
てかコラボ武器はイベントだけだと☆3までにしかならないの痛すぎるな
せめて☆4にはさせてよ
177: 名もなき対魔忍
というか汎用籠手は単純に近接ダメージ15%が強いんだよな
178: 名もなき対魔忍
得意武器モチーフ武器の倍率が誤差なら拾えるエスメラルダ拳でいいけどどうなんだろうな
179: 名もなき対魔忍
得意武器で攻撃力上昇、モチーフ武器で更に大きく上昇って書いてあるから誤差じゃ済まなそう
180: 名もなき対魔忍
どっちにせよモチーフ補正は廃課金者の趣味のものって認識でいいだろ
181: 名もなき対魔忍
素の攻撃力ほぼ同じでこれくらいの差なら武器のアビリティで誤差になるんじゃね
182: 名もなき対魔忍
合成するとレベル1にリセットされんのマジで無能だわ。何考えてんだ。
183: 名もなき対魔忍
>>182
素材帰ってくるからそれを機に装備を乗り換えることも可能な優良設定だぞ
素材帰ってくるからそれを機に装備を乗り換えることも可能な優良設定だぞ
197: 名もなき対魔忍
>>183
逆に特定の武器だけ使い続ける人にとっては害しかないんすけど。
逆に特定の武器だけ使い続ける人にとっては害しかないんすけど。
198: 名もなき対魔忍
>>197
レベルアップのクエスト消化しやすいメリットがあるよ
レベルアップのクエスト消化しやすいメリットがあるよ
186: 名もなき対魔忍
素材は戻ってくるからガンガン強化しろ
188: 名もなき対魔忍
気にしたことなかったけどお金も帰ってくるの?
189: 名もなき対魔忍
もろちん
190: 名もなき対魔忍
返ってくるんだありがとう
187: 名もなき対魔忍
調べてざっくりとした計算式をたててみたけど
武器アイコン赤がモチーフ武器、オレンジが得意武器で
通常武器の係数 1.75
得意武器の係数 1.85
モチーフ武器の係数 2.0
みたい
例えるなら素手の攻撃力を600、武器の攻撃力を300とすると与えるダメージは
通常武器 600+300×1.75=1125
得意武器 600+300×1.85=1155
モチーフ武器 600+300×2.0=1200
掛け算なので武器のレベルを上げたりレアリティが上がれば差は大きくなる
道中のスキルガチャと比べると誤差程度かな?
191: 名もなき対魔忍
こっちでも装備前と装備後の数字で計算したら>>187の計算が合ってるっぽい
自分のグレード1孫権(装備無し状態+アサギの共鳴効果乗ってるかも?)で計算してみたけど、
お知らせに書いてある星5装備の数値を当てはめたらこうなるらしい
素のステータス+メカニカルナックル(孫権モチーフ)*2=攻撃力
384+1069*2=2522
素のステータス+サイバーフィスト(孫策モチーフ)*1.85=攻撃力
384+1145*1.85=2502
20くらいしか差ないから、
結局のところダメージUP系の能力がつくエスメラルダモチーフが強いのでは?と予想



















