対魔忍RPG

【対魔忍RPG】魔界はMVPは取れてるがターン数が安定しない

レイドイベント「結婚のヴァルキリア」
170: 名もなき対魔忍
今回の魔界はMVPは取れてるがターン数が安定しないからモヤっとする
メイン火力が紫基点の超人パでやってるが
15ターンもたない時もあれば30ターン殴れることもあるからなぁ

 

171: 名もなき対魔忍
超人揃えられないから混成パでやってるけど、毎回14Tの攻撃で半壊させられるな
開始2か月オークにはまだ早かったか

 

172: 名もなき対魔忍
>>171
2か月の頃だったら超上級ですらキツかったし魔界とか無理でしょそりゃ
自分が魔界をしっかり殴れるようになったのは始めてから8か月ぐらいたったダイダラボッチからだったし
それでも基本魔界で使えるような染めパは超人しかいないから去年の末から今回までの魔界はスルーしてたし

 

174: 名もなき対魔忍
>>172
この前の五車のおかげで超上級は余裕もって倒せるようになったから挑んでみたけど
上級と超上級の間以上に高い壁が見えましたわ…

 

173: 名もなき対魔忍
14ターンの攻撃は敵より舞が早く動かすようにして奥義で防ぐのが正解なんだろうか?
でも舞を入れると嫁アサギのバフ効果が落ちるんだよなぁ

 

175: 名もなき対魔忍
紫回すことだけ考えてあとは運ゲー

 

176: 名もなき対魔忍
魔戒級は生き延びる為にバッファーデバッガー、回復役総動員して東介護して殴るスタイルだからMVPなど夢また夢よ…

 

177: 名もなき対魔忍
紫ほんと便利なんだよなぁ
嫁アサギ 紫 嫁きらら 氷きらら アスカゼでやってるけど一番安定してるわ
嫁きららのS2でリジェネは勿論だけど異常耐性アップが地味にいい仕事してて
もし混乱麻痺やらめんどくさい以上が入っても紫に回復組んでればいいし
嫁きらの耐久周りのバフはほんと便利だなって感じる

 

181: 名もなき対魔忍
>>177
クリきらじゃくて氷の方?
クリキラのほうがダメージ出ないか?

 

195: 名もなき対魔忍
>>181
ああ、クリキラでもいいか
でもオーガ75で使うのに特化装備させてるからなぁ
めんどくさいけど装備わけるか、ほんとこのゲームやってから1年ちょいで楽しいんだけどさ
この装備周りのクソ面倒な仕様なんとかならんのかな、ここ改善されるだけでかなりマシになりそうなんだけど

 

179: 名もなき対魔忍
紫はスキル書使わんでもいいのが偉い

 

182: 名もなき対魔忍
魔界瞬溶けしてない?
上位30万連発してたわ

 

196: 名もなき対魔忍
>>182
紫20万 クリきら5万 氷きら3万 アスカゼ3万 とか大体こんな感じやね
氷きらを上の人が言ってるようにクリにしたらスキルダメージバフもあるから全体のダメージもう少し伸びて35万-40万ぐらいにはなりそうやな

 

183: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)紫だけで20万でるから30万は普通

 

184: 名もなき対魔忍
紫おりゃんワイ、毎ターン平均20万で咽び泣く

 

185: 名もなき対魔忍
今回の魔界は介護しないとダメだからだるいわ

 

186: 名もなき対魔忍
魔界自体がほんと少ないわ今回
箱と比丘尼のタイミングだからしゃーないけど

 

189: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)びくに用のレイドPT計算したら280万くらいあたってMVP確定してるからもうこれでいいや
(´・ω・`)正月蛇子アスタきりんこリリなんとか不知火

 

190: 名もなき対魔忍
確定ででるチケットありゃいいけど超上級ばっかでめんどくさくなるわ

 

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