対魔忍RPG

【対魔忍RPG】編成の枠が足りない問題をどうする

ふうま、セリフ
120: 名もなき対魔忍
75ボス増え続けるのは良いけどほぼ専用パ作らないといけないから編成の枠が足りない問題をどうするつもりなのかね

 

122: 名もなき対魔忍
>>120
専用パが面倒な人は交換所使ってくれってことなんじゃね
効率は悪いけどチップ使えば全部の欠片と交換できるし

 

123: 名もなき対魔忍
75ボスも決戦みたいに月に1つで良くね
数増えても編成足らん

 

125: 名もなき対魔忍
急にレイド要素増やしてきたから編成も編成装備セットもスキルシートも足りないな、根本的なこというと編成5ユニット✕6装備というのが多すぎるんだよね

 

126: 名もなき対魔忍
20ターンで200万出せてる人は初手薬だよね
無農薬でワンパン200万安定できたら是非自慢してくれ

 

128: 名もなき対魔忍
双撃2とUR無双2だとステ差で無双が強いんだろうか?同じ30%だがなんか計算が違ってたような…

 

131: 名もなき対魔忍
>>128
同じタイプの装備効果は加算になるから無双4や塁4だと双撃2の方が倍率は高くなる(ステや安定性はともかく)
身魂4や応変4ならUR無双2が強い

 

132: 名もなき対魔忍
>>131
サンクスです!参考にします!

 

129: 名もなき対魔忍
魔界用デッキを休みに考えようと思っているが
しばらく休みがない・・

 

130: 名もなき対魔忍
魔界は全然やってないけど見てる限り15ターン20万2パンでMVPの人が多いっぽい

 

133: 名もなき対魔忍
>>130
意味不明すぎる 15ターンで20万てなんだよその猫ぱんは

 

134: 名もなき対魔忍
すまん平均20万だから300万

 

136: 名もなき対魔忍
ああ平均ね
序盤と状態異常加味したらそれくらいか

 

145: 名もなき対魔忍
やっとこの尼をまともにしばけるpt見つけれた
鬼凜 ガイザ エリ 玉藻 夜かぜで1凸で200万いける
というか玉藻でSPDもりもりにすると夜かぜが輝4とはいえ一人だけでどんだけsp回復してるんだ

 

138: 名もなき対魔忍
沙耶エレオノールの組み合わせがキマってる
毎ターン1万ダメージくらい受けられる

 

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