対魔忍RPG

【対魔忍RPG】きらパイ楽しみじゃ

522: 名もなき対魔忍
きらパイ楽しみじゃ

 

525: 名もなき対魔忍
クソっウエディングお色直しでピチピチのスーツにモードチェンジするって信じてたのに…

 

548: 名もなき対魔忍
触手ドレスなら許した

 

550: 名もなき対魔忍
そういうのは同人エロゲで楽しんでねってことだな

 

621: 名もなき対魔忍
超人 スキル2リジェネ 奥義50%蘇生って見事なサブ要員だけど
五車直後にまた嫁アサ級性能が来なくて助かったよ

 

623: 名もなき対魔忍
むしろ防御無視リジェネだから超人染めパには必須じゃね
SP回復役と入れないと回らないだろ

 

624: 名もなき対魔忍
超人は今でも普通にSPまわってるだろ・・・
SP中回復だと逆に使いにくそうな気がする

 

628: 名もなき対魔忍
リジェネじゃなくて被回復ならなまんまバニ紫水だけど超人にもそろそろくれよ

 

630: 名もなき対魔忍
きららって同じ枠のユニットばっかりになってる
毎回のようにヒーラー出てる気もするけど

 

632: 名もなき対魔忍
そういやきらら5人目だからきららパ出来るんだよな
しかもSP回復役とHPSPリジェネきららいるから意外とクエ回ろうと思えば回れるパーティー

 

633: 名もなき対魔忍
きららスキル2打ち続けるの微妙じゃね
運営が絶妙に微妙強くなる感じを狙ってるのだとしたら完璧だわ

 

635: 名もなき対魔忍
まあ実際難しいよな
超人染めパで見ても未来きらら、クリきらら、花嫁きらら、アスゆきのどれをHPSP回付役として入れるのか
嫁アサギ、ロベルタ、フェス紫、まりどんのどのアタッカーを入れるのか
相手によって変わるが現状の最適解になるか?

 

636: 名もなき対魔忍
アスゆきとクリきらスキル2自傷ダメをカバーできる時点で最優よ
魔界やと毎ターンの自傷ダメが事故に繋がる
嫁きらのスキル2のHPSPリジェネこそ一番欲しかったバフや

 

641: 名もなき対魔忍
嫁きらのスキル2かまりどんくらい火力出るなら良いが

 

643: 名もなき対魔忍
DEF無視を信じろ
でも魔界が高DEFでくるなら紫がしょんぼりしちまうね

 

644: 名もなき対魔忍
紫DEF無視75%付いてたわ恥ずかし~

 

649: 名もなき対魔忍
きららの交代候補のマリドンか氷きららって
マリどんはバフ解除役だし氷きららと交代だとSP微妙に足らんのじゃないか

 

650: 名もなき対魔忍
最近は強攻撃の前にバフ入れてくるから解除で耐えるより耐久上げて耐える方が安定する気がする

 

652: 名もなき対魔忍
攻撃デバフがない時点できついさ

 

653: 名もなき対魔忍
まあどっちにしてもこのきららで劇的にDPSが上がるような感じじゃないねえ

 

654: 名もなき対魔忍
となるとまりどん引退して嫁きらのDEFアップ入れ続けたほうがいいのかしらん

 

655: 名もなき対魔忍
嫁きらの奥義、HPDFFバフ5ターン持つんやで静流より1ターン多い
敵が13ターン超えて発狂しだしたらCTの切れる5ターン毎に撃って
それでも火力抑えたいならスキル1のATデバフ使えば良いってわけ

 

658: 名もなき対魔忍
DEFバフは紫と嫁きらが防御無視だから問題ない
ATKバフは嫁きらの奥義で耐久を上げればいい
まりドンはもう別に居れなくても良くなった

 

661: 名もなき対魔忍
>>658
そう考えると嫁きらが欲しくなるな
キラアス、嫁きら、氷神を並べたら奥義の消費SPが重そうでもいつでもブッパできそうだし
まぁそうならないように状態異常を打ってくる魔界なんだろうけど

 

663: 名もなき対魔忍
キラアスじゃなくてアスカゼだったな

 

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