対魔忍RPG

【対魔忍RPG】超人パのHPSP回復が完成する感じかな?

429: 名もなき対魔忍

 

433: 名もなき対魔忍
>>429
スキル2が状態異常治してくれたらギャルンシス追い出せたのに

 

437: 名もなき対魔忍
>>429
五車で石無くなってたから助かる
さぁ五車に向けて石貯めるぞ

 

438: 名もなき対魔忍
>>429
微妙だなあ、コロちゃん配布で満たされそうだしスルーも視野

 

476: 名もなき対魔忍
>>429
頭身が気になるレベルだな…てかこれスキル2以外に攻撃手段無いの微妙だなあ…

 

431: 名もなき対魔忍
深追いする必要はなくなったな
チケで引けるように素振りしておこう

 

439: 名もなき対魔忍
今回は累積効果アップすらないのか

 

440: 名もなき対魔忍
あーこれは入るやつ
紫、嫁アサ、クリきら、ゆきアスのラストピースになれるわ

 

441: 名もなき対魔忍
氷神きらら外して代わりに嫁きららいれて超人パのHPSP回復が完成する感じかな?

 

443: 名もなき対魔忍
よく見たらリジェネかあ

 

446: 名もなき対魔忍
この性能でいらねぇって超人パのパーツがそもそも揃ってないか
魔界走る気無いやつやろ最後のピースやんけ

 

450: 名もなき対魔忍
まりドンの代わりにいれれば疾駆でもSP回りそうだけど
今時バフしてこないボスなんていないしなぁ

 

451: 名もなき対魔忍
魔界と言っても魔性以外なら自然パでどうにかなりそう
でも今回は流石に魔性レイドかな?

 

452: 名もなき対魔忍
そりゃガチャSRが有利な属性になるからな

 

459: 名もなき対魔忍
超人パは嫁アサZERO紫ロベルタ神きらアスカゼで鬼ギャルとまりドンを敵の状態異常とバフ次第で入れ替える感じだから席が無いんだよな

 

460: 名もなき対魔忍
つまりきららきららパターンの時にきららきららになるだけだからきららがあればきららいらない

 

463: 名もなき対魔忍
きらパイの攻撃力が1300 スキル2倍率にいたっては960%もあろうとは
この時スレの誰も予想していなかったのである

 

464: 名もなき対魔忍
魔界レイド30ターン殴らせるための最終兵器やろ
この奥義を必要な時に打たせるためにリジェネなんやろし
いやまぁこの強みが

 

465: 名もなき対魔忍
↑今回のレイドで生きるかはわからんけど
夏静流も実装時のレイドでは状態異常使ってこなくて使われなかった記憶がある

 

466: 名もなき対魔忍
抜ける可能性有るとしたらロベルタ何だけどMC中はATK1500でスキル2が威力800スキル威力アップ30%で実質1040になってリーダー嫁アサなら確定会心だからな

 

468: 名もなき対魔忍
刺さる場面なら絶対強いけどこいつ刺さる魔界をそもそも走りたくないって問題がある

 

469: 名もなき対魔忍
クリきらは一生奴隷狩りするデッキ入れて動かしたくないからマスターぴぃすなんて必要ないんだよ!

 

471: 名もなき対魔忍
超人の火力枠は紫が来たし
更にアタッカー入れるよりも回復やバフ役増やして安定性を伸ばしたほうが強そうではあるんよなぁ

 

474: 名もなき対魔忍
強いけど…これ超人パに入る余地あるんかな?

 

472: 名もなき対魔忍
花嫁きらら強いといいんだけどどうなんだろうなぁ・・

 

473: 名もなき対魔忍
SP回復と被回復バフは無心で揃える
こないだの時子と違ってダメージあるしな

 

475: 名もなき対魔忍
今まではSP足りなくて使いにくかったクリきらを入れられるようになるし
耐久面も大きく上げてくれるから余裕で入るぞ
奥義のバフも普通と違って1ターン長いから使用回数も抑えられるし

 

477: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけ蘇生キャラは外れだと思ってるわ
なんで蘇生を確率にしちゃうかねー
CTある上HPも50%なら確定でよかろうに
大量のSPを消費して蘇生できませんでしたテヘペロとか言われる状況が許されるほど今の高難易度緩くないだろうに
ホントに自分らでプレイして考えてるかどうか怪しいレベル

 

479: 名もなき対魔忍
リジェネなんだけどリジェネだからできる事多いんだよなぁ石がねぇ

 

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