対魔忍RPG

【対魔忍RPG】6%だからなかなか落ちないと思う

黒猫先生
703: 名もなき対魔忍
黒猫のスキル2はLv5で200%×3の600%
デバフ3つで60%強化されて660%でいいのかなこれは
デバフ25%でまぁこんなもんかって感じだな

 

732: 名もなき対魔忍
>>703
wikiで検証されてるけど600×1.6で960だぞ

 

821: 名もなき対魔忍
黒猫のスキル上げ恩恵低いなオイ

 

823: 名もなき対魔忍
え?恩恵くっそ高くね?
初期
160×3×1.6=768
スキルマ
200×3×1.6=960

 

826: 名もなき対魔忍
>>823
あっ、そっかデバフ三種の上乗せもあるのか。SLV5にして160が200になったところでと早とちってしもうたわ

 

705: 名もなき対魔忍
あずさのスキル2バフは最大でATK60%、会心率45%、会心ダメ100%
属性縛り無いとはいえ6ターン使ってプラスになるほどのもんでもねぇなこれ

 

717: 名もなき対魔忍
>>705
累積最大値でこれか(´・ω・`)

 

734: 名もなき対魔忍
>>705
これがマジならスキル2産廃で草

 

706: 名もなき対魔忍
デバフ永続(永続じゃない)が不安だ

 

709: 名もなき対魔忍
ATK60とか配布SRとかでも初手で打てる数字だろ

 

721: 名もなき対魔忍
染め限定ではあるけどナーサラが大抵やれることを
6ターンかけてやるのか…

 

725: 名もなき対魔忍
五車あずさは恒常マヤバフだと東先生のほうが火力出るからバフ消し要員かな、スキル2はう~ん……

 

710: 名もなき対魔忍
黒猫は威力あったとしてももどうせ疾駆確定でダメージ伸びなくね

 

711: 名もなき対魔忍
攻撃しながらSP回復だからやってることは夜会かぜや氷神きららと一緒だぞ
回復のついでにダメージ出してくれるんだからそれだけで十分よ

 

713: 名もなき対魔忍
w猫で箱回ってるけど20周で大体2個が多いけどこれ200個集めんのめんどくさいな

 

714: 名もなき対魔忍
バフ解除と会心系のバフを一人でやる枠圧縮系だな

 

718: 名もなき対魔忍
黒猫先生は普通に疾駆でええの?

 

722: 名もなき対魔忍
猫先生のシートの最適化がよくわからんわ
とりあえず力技で3ターン目以降に奥義打つようにしたけどこれじゃない感がすごい

 

724: 名もなき対魔忍
猫先生デバフありきだけど960%でsp回復ついてくるのやばいな
割合回復は開花の重要性上がるからやめて欲しいけど

 

746: 名もなき対魔忍
黒猫先生で復刻箱やってたらゴールドメダル確認した
自然回復分しか回してないけど全然とれなくて都市伝説かと思ったわ

 

747: 名もなき対魔忍
6%だからな
数回回った程度だとなかなか落ちないと思う

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします