対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ああ見えて凜子系譜のアホキャラなのかもしれん

鬼壱あずさ
662: 名もなき対魔忍

 

664: 名もなき対魔忍
>>662
まぁSPD低いなと思ったよね…
急に親しみやすさが出たわ

 

672: 名もなき対魔忍
速すぎるというのも考えものよな→SPD66

 

673: 名もなき対魔忍
ああ見えて凜子系譜のアホキャラなのかもしれん

 

679: 名もなき対魔忍
元が73で疾走形態になって66になるの対魔忍っぽくて好き

 

681: 名もなき対魔忍
疾走形態で遅くなるなら何故形態変化したのかわからないんだ…w一体何ずささんなんだ…w

 

683: 名もなき対魔忍
この疾走形態()であず姉さんも凜子のライバルに相応しい貫禄が出て来たな

 

684: 名もなき対魔忍
科学編成とか全くわからんけどどう組むんだ
超人とか自然で殴ったほうがよさそう

 

686: 名もなき対魔忍
>>684
アサクラ、東、そに子、五車沙耶、浪人舞華?
相手によっては東がロリアスになる。

 

687: 名もなき対魔忍
恒常マヤが入ったり、科学はパターン色々ある印象

 

688: 名もなき対魔忍
俺は雑魚殲滅優先で浪人舞華(ATK+SPD)だけど、
ボス相手なら神村先生生かすためにアリシア(ATK+CT威力)もありなんだよな。奥義だけど。

 

689: 名もなき対魔忍
今のところ科学染めはネタ編成を抜けられない状態
相性有利な自然相手にですら他属性染めや汎用編成に負けるほど

 

690: 名もなき対魔忍
ありがとう
やっぱ奥義多いのはどうにもならんわな

 

691: 名もなき対魔忍
科学って染めるんじゃなくて混ぜて強いのを並べる感じな気がする

 

692: 名もなき対魔忍
でも重宝してるよ。
どんな相手でも取りあえず放り込める。

 

693: 名もなき対魔忍
ロリアス、チアアス編成とか
東ぶっぱとか
普通に他属性と戦えると思うよ
染めにこだわる必要が薄いのは地味に強み

 

694: 名もなき対魔忍
この前の科学有利、自然染め使ったほうが明らか速かったんだが

 

697: 名もなき対魔忍
科学は染めるとクソ雑魚だから強アタッカー東アサクラをいかす編成を考えたほうがいい

 

698: 名もなき対魔忍
五車紫とか舞を混ぜた方が強いんだよな
こいつら精神パとかにも入ってくるけど…

 

700: 名もなき対魔忍
個人的に科学は東先生の一発能力とアサクラの雑魚掃討能力に尽きる。
この両者を活かせるなら科学でなくても構わないんだが、
まあ科学で組むのが一番楽なんだよな。

 

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