313: 名もなき対魔忍
無課金だと刀と銃が死蔵するだろうからガチャはやっぱ微妙
314: 名もなき対魔忍
無課金でいく覚悟があるなら刀はゴミにしかならないから分解処理やな
315: 名もなき対魔忍
石交換で刀使うキャラでるかもしれんだろ
316: 名もなき対魔忍
武器に関しては嫁二人決めて後は分解がストレスフリー アサギともう一人誰にしようか
317: 名もなき対魔忍
>>315
有るとしたらゆきかぜと一緒に実装される可能性のある凛子かなぁ
ゆきかぜ3000円、凛子25万ゴールドになりそうではある
有るとしたらゆきかぜと一緒に実装される可能性のある凛子かなぁ
ゆきかぜ3000円、凛子25万ゴールドになりそうではある
321: 名もなき対魔忍
キャラ解放でみんなの『絆』で強くなるんだなぁ
322: 名もなき対魔忍
ステ31はランク24で腕輪開放されたら楽になるぞ
325: 名もなき対魔忍
☆5不屈の首飾りがクソ強くて作りたいけど
☆1を81個集めないといけないと言う事実に絶望する
☆1を81個集めないといけないと言う事実に絶望する
326: 名もなき対魔忍
1st田中を鍛えて対ボスは2ndウータオが弾消ししつつ毒と奥義バフ付けたら即交代でやってる
体感では結構ダメージ増えてる、本当はウータオもちゃんと鍛えたいけど素材足らない
体感では結構ダメージ増えてる、本当はウータオもちゃんと鍛えたいけど素材足らない
327: 名もなき対魔忍
奥義の威力表記でダメージ代わる筈だからボス用ならアサギかエスメラルダが間違いない
328: 名もなき対魔忍
近づけない敵は本当に近づけないし
しのぶがどちらかといえば近距離向きだから
ウータオのほうがバランス取れている気がする
しのぶがどちらかといえば近距離向きだから
ウータオのほうがバランス取れている気がする
329: 名もなき対魔忍
今のところは奥義吐きたいボスあんまりいない気はするな
遠距離で安全にダメージ出してボス戦は奥義温存させたほうが良さそう
っていうか障害物無しの追従してこないnWay弾ばらまく奴大量のステージで奥義吐かざるを得ないことが多いように思う
遠距離で安全にダメージ出してボス戦は奥義温存させたほうが良さそう
っていうか障害物無しの追従してこないnWay弾ばらまく奴大量のステージで奥義吐かざるを得ないことが多いように思う
330: 名もなき対魔忍
針飛ばしてくる蜂みたいなのが嫌い・・・・
突っ込んできて避けられん
突っ込んできて避けられん
331: 名もなき対魔忍
蜂に限らず移動がランダムでかつ速度速いのが嫌い
狂うからランダム軌道止めてくれ
狂うからランダム軌道止めてくれ
333: 名もなき対魔忍
蜂は針も当たりやすくて嫌い
自分の当たり判定もうちょい見た目通りにならんかな
全体的に大きいよな当たり判定
自分の当たり判定もうちょい見た目通りにならんかな
全体的に大きいよな当たり判定
334: 名もなき対魔忍
ハード5の斧ゴブリン大嫌いやで
335: 名もなき対魔忍
当たり判定マジでわからないよな
ハード3の鳥ボスの竜巻が避けてもたまに当たる
ハード3の鳥ボスの竜巻が避けてもたまに当たる
336: 名もなき対魔忍
ハード4難しいなピョンピョン飛ぶ岩と弾幕が合わさると逃げ場がないわ
337: 名もなき対魔忍
竜巻系は壁際で戦ってればちょっと下がるだけで壁に判定すわれて正面の竜巻が消える
338: 名もなき対魔忍
蜂は目の錯覚もあると思う
針の当たり判定は先端だけど
細長いせいで着弾までゆとりがあるように見える
針の当たり判定は先端だけど
細長いせいで着弾までゆとりがあるように見える
339: 名もなき対魔忍
斧ゴブとダブラリオークみたいなのがキツイな
こいつら+固定砲台とかほんまにキツい
こいつら+固定砲台とかほんまにキツい



















