GOGO

【対魔忍GOGO】アビリティの開放されてないとこが気になる

対魔忍GOGO
953: 名もなき対魔忍
アビリティの開放されてないとこが気になってずっとそっちに金回してたけど正直失敗したわ
何度も言われてるけど攻撃力を上げたほうがいいな

 

954: 名もなき対魔忍
無課金的には実際やってみてそう思う
基礎ステ上げてステージ20ぐらいまでのメインを数分でサクサク回せるようになれば
素材や装備をコツコツ貯めてRPGのレベル上げみたいな感じで強くなっていける気がする
スタミナ消費に時間がかかりすぎるともうそういうのすらやってられないので投げる

 

955: 名もなき対魔忍
俺も左下のが解放されなくてムキになって強化したけどいまだに解放されてない悲しさ
今もう1回8000円とか要求されてるわ

 

960: 名もなき対魔忍
>>955
左下は対魔忍の全ステ+1%だったよ
MAX表記じゃなかったから強化できるマスだった

 

988: 名もなき対魔忍
>>960
全ステータスは欲しいな・・・
ありがとうございます

 

958: 名もなき対魔忍
アビリティは最優先にやるものではないと思う
素材や金が余って仕方がないときに手を出すくらいで

 

956: 名もなき対魔忍
ステージ26は二度とやりたくない。

 

957: 名もなき対魔忍
遠距離は連鎖、双攻撃、二回攻撃が取れるとめちゃくちゃ強いけど
この辺が出ないとdps低すぎてかなりキツい

 

959: 名もなき対魔忍
分身と攻撃速度も相性良いからな
めったに揃わんけど

 

961: 名もなき対魔忍
貫通反射と各種弾増加が揃うと画面が楽しい上に強いから好き
基本は攻撃力と会心優先してる

 

962: 名もなき対魔忍
無敵とシールドを最優先に取っているけど攻撃の方が良いのかなあ

 

964: 名もなき対魔忍

>>962
シールドはいらん
無敵は攻撃力と一緒に出たら迷うけど基本取るかな

いらないと思ってるけどシールドって実際どれくらい機能してんのかな

 

966: 名もなき対魔忍
下手な俺だとシールドは機能してるように見える
ミスって出ないで弾が消えるやつだろ?
遠距離回避よりは機能してんじゃね?

 

967: 名もなき対魔忍
シールド強いぞ
無敵は不安定だから取らない

 

968: 名もなき対魔忍
弾幕ゲー始まってからシールドは必ず取ってる

 

969: 名もなき対魔忍
氷取ると相手の動きずれて難易度上がるけど地雷か?

 

970: 名もなき対魔忍
シールドは弾をかき消せて使えるとは思うけど攻撃捨ててまで優先するようなものでは無いと思う

 

965: 名もなき対魔忍
パッシブで背水持ってるエスメラルダって強いんじゃね

 

971: 名もなき対魔忍
そもそも近づくと被弾多くなるからエスメきつくなってくるぞw

 

972: 名もなき対魔忍
>>971
背水持って敵減るまで遠距離で良くね?

 

974: 名もなき対魔忍
キャラ間の格差があまり存在しないからか
プレイヤーごとのスタイルで意見が割れていて良い感じね

 

973: 名もなき対魔忍
シールドはボスのでかい弾も消せるっぽいから取ってるな
敵の接触やら弾やら当たり判定分かりづらいの勘弁してほしい

 

976: 名もなき対魔忍
基本的に弾と自機が同じくらいの速度だから
シールド持って弾から追いかけられる形で逃げると弾を消せて便利だと思うわ

 

977: 名もなき対魔忍

シールドは最優先で取る派だから
意外といらない派が多くて驚いた

VR後半のステージとか「東方か?」と思うくらい弾幕の嵐だから
シールドはとっておくと生存率上昇を明確に感じる

 

978: 名もなき対魔忍
得意武器でキャラ選ぶ必要ないと思うわ
奥義とスキル、ステータスで選ぶほうがいいと思う

 

979: 名もなき対魔忍
アサギは足早くて良いぞw
武器は好きにしたらええw

 

980: 名もなき対魔忍
一周回って初期キャラでいい気がしてきたわ

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします