435: 名もなき対魔忍
武器でなかったけど星4が3個出たからこれでいいや
436: 名もなき対魔忍
始まったばかっりでキャラの評価さだまらんな
近接特化は強いけど被弾もすごい
近接特化は強いけど被弾もすごい
437: 名もなき対魔忍
反射オンにすると弾幕ゲーみたいになってわけわからん
敵の弾わかりやすくしてけれ
敵の弾わかりやすくしてけれ
439: 名もなき対魔忍
とりあえず爆弾☆4出たから続けてるがガチャ(装備)よりキャラ解放目指す感じなん?
440: 名もなき対魔忍
槍強すぎ
441: 名もなき対魔忍
めんどくさいからリセマラしないでマグナムでやってるわ
443: 名もなき対魔忍
槍と拳が強いな
444: 名もなき対魔忍
雑魚敵は槍最強だよ
単体の対ボスはエスメラルダだと思う
マグナムはユキカゼしだいで化けそう
445: 名もなき対魔忍
アーチャー伝説と同じモデルなら装備は後でいくらでも拾える
育成はアビリティ上げとかに使うゴールドがインフレしていって詰まるパターンが多い
育成はアビリティ上げとかに使うゴールドがインフレしていって詰まるパターンが多い
446: 名もなき対魔忍
プレイヤーレベル上がってもスタミナ回復しないから
ソシャゲやり始めのクソ余りスタミナにならないのなんか珍しいな
ソシャゲやり始めのクソ余りスタミナにならないのなんか珍しいな
448: 名もなき対魔忍
広告がウザすぎる
報酬をゲットしてから消せるようになるまで時間かかるし
¥120で広告を見たことにできる機能があれば買ってやらんこともないレベル
報酬をゲットしてから消せるようになるまで時間かかるし
¥120で広告を見たことにできる機能があれば買ってやらんこともないレベル
449: 名もなき対魔忍
これどうゆうゲーム?
451: 名もなき対魔忍
ユキカゼを信じてワイはマグナム選んだわ
今のとこ使い勝手は普通
今のとこ使い勝手は普通
454: 名もなき対魔忍
いややっぱ槍最強だろ
反射と攻撃方向増やしてボスに近づいたら全部に攻撃判定あるから一瞬で倒せるわ
反射と攻撃方向増やしてボスに近づいたら全部に攻撃判定あるから一瞬で倒せるわ
457: 名もなき対魔忍
アサギ解放3000円なのな
ユキカゼ実装されたとしてもまず課金必須だろうし
無課金は初回限定のやつですらガチャに石使わない方がいいんじゃねえのこれ
ユキカゼ実装されたとしてもまず課金必須だろうし
無課金は初回限定のやつですらガチャに石使わない方がいいんじゃねえのこれ
461: 名もなき対魔忍
これ星4籠手つけた弾丸子がなかなか強いからエスメラルダも強そうだな
でも被弾増えるからやっぱり近接はいまいち判定だろうか
でも被弾増えるからやっぱり近接はいまいち判定だろうか
463: 名もなき対魔忍
多分防具が強くなれば被弾も怖くないんじゃね
464: 名もなき対魔忍
初回の10連は石2000の確定で、二回目からは石2600の闇鍋なのか
467: 名もなき対魔忍
キャラ2400だし初回10連罠じゃね
474: 名もなき対魔忍
まあ初期キャラ2人育ててればいいんじゃない
武器5作れたらそのキャラ解放って感じで
武器5作れたらそのキャラ解放って感じで
475: 名もなき対魔忍
キャラ解放に2400使うしデイリークエ100点達成もきついからガチャを回さないが最適解だと思った
初期キャラしか使わねえってんなら交通標記か爆弾とかじゃね
初期キャラしか使わねえってんなら交通標記か爆弾とかじゃね
476: 名もなき対魔忍
AD動画でスタミナ回復あるのかよ!
478: 名もなき対魔忍
>>476
マジじゃん気がつかなかった
無駄にする所だった
マジじゃん気がつかなかった
無駄にする所だった
482: 名もなき対魔忍
こりゃリセマラしないで好きなキャラ交換したほうが楽しめるな。
483: 名もなき対魔忍
武器あんま気にせず好きなキャラ取って始めるのが良さそうだよね
まぁ課金無しだと初回ガチャかキャラどっちを先に取るか悩む事になるけどね
まぁ課金無しだと初回ガチャかキャラどっちを先に取るか悩む事になるけどね



















