対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ラティクール強い…のかこれ?

ラティクール
558: 名もなき対魔忍
ラティクール強い…のかこれ?

 

555: 名もなき対魔忍
奥義が不穏過ぎる…

 

552: 名もなき対魔忍
うん、まぁ性能はいらん感じだな
ゴールドアップのLSあるけど絶対こいつのキャラじゃないだろw

 

553: 名もなき対魔忍
うわ…シールドとかクソみたいなこと実装してきやがった

 

554: 名もなき対魔忍
シールドはダメカとは違って一定ダメージで破壊できるとかなんかな。

 

557: 名もなき対魔忍
奥義が1ターンバフって微妙に感じるけどもしかして100%バフか?

 

559: 名もなき対魔忍
>>557
それなら強いわな

 

560: 名もなき対魔忍
>>557
特大だから80%バフ、属性指定も一切無いからまぁ紫でいい感じ

 

563: 名もなき対魔忍
>>560
紫の奥義効果を見たら超特大表記だね
ということは80%か

 

561: 名もなき対魔忍
そろそろ%表示してくれんかねホント

 

562: 名もなき対魔忍
この性能じゃガチャは回らないな
純粋なキャラ人気勝負

 

565: 名もなき対魔忍
この奥義見るとこれからは防御力マシマシでシールド張ってデバフする馬鹿火力の敵が出てくるってこと?

 

570: 名もなき対魔忍
>>565
魔神蛇子の時も似たような杞憂沸いてたけどアリーナぐらいでしか出なかったぞ

 

567: 名もなき対魔忍
うーん微妙

 

568: 名もなき対魔忍
意味深な奥義持って来やがって

 

572: 名もなき対魔忍
スキル2の反射が味方全体だし良さげじゃない?

 

574: 名もなき対魔忍
五車前はプレイヤーが五車に備えてガチャ禁すること
警戒してるのかだいたいキャラも性能も控え目な気がする

 

576: 名もなき対魔忍

恒常を回すという習慣そのものがない

ヤヒロワニ無駄に可愛いな

 

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