対魔忍RPG

【対魔忍RPG】覚醒チップをコツコツ貯めてようやく50個

オーガ奴隷、レイドボス
186: 名もなき対魔忍
覚醒チップをコツコツ貯めてようやく50個
そろそろなんか作るかと思ったけど
やっぱ累4か陰影2がいいんかの?
maxにするのにチップは50で足りるんか?

 

192: 名もなき対魔忍
>>186
1個あたりクナイの絵描いた覚醒チップ5個と、金色の装備の雫30個、装備の欠片900個と最大強化まで約250万ゴールドあればできるけど
次のレイドイベ始まるまで貯めといたらいいんじゃない。次の装備UR解放がくるかもしれんし

 

199: 名もなき対魔忍

>>186
ぶっちゃけ急いで作る必要ないぞ

累atk60はバフが充実してる編成だと増魔で総合的に上回るから基本的にHP盛る装備になっちゃう
アリーナ低レアとかだと恩恵あるだろうけどUR装備前提は流石にやらないだろうし

陰影は使ってるキャラ分ぐらいは2set用で作ってもいい
35で動き変わる編成もあるから必要になったら作ればいい

 

207: 名もなき対魔忍
>>199
ワイも最初は急がんでもいいかなとおもたけど
レイド追加されるペース遅そうだし
チップを貯め込んで腐らせとくのもなんだなと思ってな

 

200: 名もなき対魔忍
陰影は夜かぜのHP盛るのに便利

 

211: 名もなき対魔忍
URは累4×1と陰影2×3だけ作ったな
陰影は左下と左上だけど普通でも固いヒーラーのHPを盛ってどうするんだという感じだが

 

212: 名もなき対魔忍
陰茎のURは2個作ったけどそろそろ次のレイドが欲しい

 

213: 名もなき対魔忍
そろそろ俺の陰茎もURにするか悩むな

 

214: 名もなき対魔忍

みんなUR装備作ってるんだな
天賦以降有能な装備が多くて覚醒チップ貯め込んでるわ

4ターン以内で回れれば事故ることないから5ターンに突入してるんだろうな

 

215: 名もなき対魔忍
あんまり覚醒チップ貯めてもそれぞれの装備に対応した素材足りなくて結局作れないよねって気付いてからは陰茎作ってる
交換所は使う気しないし

 

216: 名もなき対魔忍
けど次のUR素材落とすボスも雫要るから百体以上ブッ叩くことになるだろうな
覚醒チップを雫に両替したら最速で作れるんだろうけどやりたくない

 

219: 名もなき対魔忍
紫がオズ君のバフ消し攻撃に耐えられなかったからUR累1人分は作った
陰影はないと回らんって状況がまだないから様子見してる

 

220: 名もなき対魔忍
今のところは4セットは天賦や増魔で十分だし
これから無双URも出ること考えたら別に無理して作らなくていいかなって

 

226: 名もなき対魔忍
新URはよ(´・ω・`)

 

228: 名もなき対魔忍
オーガの次の75早くてきほしい

 

229: 名もなき対魔忍
ミッションのおかげで装備覚醒まわりはだいぶマシになったわ
瀕死のオーガでもBP捨てる先になったのは大きい

 

239: 名もなき対魔忍
えっ
俺箱イベ始まる前は奮迅の欠片集めにレイド沸かしてたけど少数派なのか‥
今はレイドチケ使うのが主流なのか?

 

240: 名もなき対魔忍
UR出揃うまで湧かしていいと思うよ

 

241: 名もなき対魔忍
奮迅2より双撃2の方が基本良いからね
敵の足がよっぽど早いとかSPDデバフで先手とれず80%が安定しない相手に出番があるくらいか
UR化後の進化に期待したい

 

242: 名もなき対魔忍
てことは身魂奮迅より身魂双撃の方が良かったりする?
身魂使うキャラは会心確定だから右上はSPDに振ってるから足は結構速くなってるはず

 

249: 名もなき対魔忍
>>242
当然だがHP条件次第
それをきちんとクリアできないなら奮迅が良いと思うよ

 

243: 名もなき対魔忍
アーカイブミッションでしかレイド掘りしないってのは装備厳選終わってからの話よ
挑戦券は50レイドに使うのはもったいない

 

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