対魔忍RPG

【対魔忍RPG】134連もはまっちまったじゃねえか

693: 名もなき対魔忍
あああああああああああああ
134もはまっちまったじゃねえかかかかかか
5車どう住んだよマジ

 

695: 名もなき対魔忍
>>693
チケットあるのに嘆きは甘え

 

697: 名もなき対魔忍
>>693
性能的には必須じゃないのに引いたってことは好きなキャラなんだろ
引けて喜ぶべき

 

694: 名もなき対魔忍
俺がチケで引けたってことはエレオノーラ使いどころないな
紅やクロアサはすぐ引けて大かぜやリリー、クリきらが沼ったんだから間違いない

 

698: 名もなき対魔忍
よっしゃ五車に備えて50連分石とチケ集めれば勝確だろ

 

700: 名もなき対魔忍
50連はちょっと少なすぎでは????

 

701: 名もなき対魔忍
エロいから引く
それで充分なのだ

 

702: 名もなき対魔忍
エロいから引くんやない
イキるために引くんや

 

703: 名もなき対魔忍
エルフの奥義は今回のバフからの超火力で接待しているんだから魔界でこんなボス出さないでほしい

 

707: 名もなき対魔忍
俺は性能で引いたけど変なんかな
必須じゃないけどあったら色々安定しない?

 

708: 名もなき対魔忍
いいんじゃね
何を重視するかなんて人それぞれだし

 

709: 名もなき対魔忍
性能は直近で活躍してるキャラと被ってる部分があるから様子見が多いんじゃね

 

710: 名もなき対魔忍
奥義のバリア&ダメカはクソ強いとは思う

 

721: 名もなき対魔忍
>>710
これ

 

711: 名もなき対魔忍
使える使えないよりこいつがいることで
今後どういう嫌がらせが発生するか考えて
低い期待度がますます下がるっていう

 

712: 名もなき対魔忍
この奥義が求められるほどレイドの火力が上がってる状況を考えるとね

 

713: 名もなき対魔忍
UR装備でHPも盛れる時代になりつつあるし
舞の奥義とかも使うようになってくるかもな

 

714: 名もなき対魔忍

沢山キャラがいてユニークな能力もあるにはあったが
明らかに使えそうな奴以外は結局早々に倉庫か出荷で

最高レアであっても選ぶ楽しさほぼ皆無だからな

 

717: 名もなき対魔忍
音沙汰がなくなったアリーナの更新頻度を上げてれば後々必要なパーツかもなぁと思う層も増えていたのかな決戦も耐久より速攻が基本になってるし
まぁ性能やら立ち絵回想、何かしらの要素で欲しくなった人が引けたらいいよね

 

718: 名もなき対魔忍
まあいろいろ不満はあるが、素直にガチャを楽しもうぜ

 

727: 名もなき対魔忍
メイドチケガシャ大勝利や!

 

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