対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ふうまだけはアップデート続けていくらしい

ふうま
322: 名もなき対魔忍
小太郎はギスの王子みたいな扱い方になるのかな
まあ妥当じゃね

 

323: 名もなき対魔忍
>>322
今後もふうまだけは型落ちにならないようアップデート続けていくらしいからずっと最前線固定なんだろうな

 

324: 名もなき対魔忍
ずっと二軍のエースくらいがいいわ
こないでくれ

 

325: 名もなき対魔忍
レイド湧かせ役では?

 

326: 名もなき対魔忍
重撃パ要員として弱くはないけど一軍には入らないくらいの強さをキープしていてほしい

 

327: 名もなき対魔忍
レイドを沸かせる需要がそもそもない
今は挑戦券使って75出すし

 

328: 名もなき対魔忍
ご新規救済キャラでしょう
キャラ揃ってなきゃ助かるんじゃないか?

 

331: 名もなき対魔忍
>>328
お知らせによると今回のふうまは強いらしいぞ
新規はそもそも倒して入手も厳しいかもよ

 

333: 名もなき対魔忍
入手だけなら開眼前のふうま君倒すだけで行けるしなんとかなるレベルにしてんじゃね?
そこから強化していくのに段々レベル上がっていくみたいな

 

330: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけこの性能なら普通に弱いというか奥義だけの一発ネタキャラじゃね?
覚醒とかでどこまでスキルが強化されるか
後で来るっていう開花や特化がどうなるか次第だけど

 

334: 名もなき対魔忍
現段階のふうまくんは奥義的には最速で続くメンバーが奥義というか最大火力連打して欲しいが
スキル2的にはアタッカーのあとの行動順にしたいと使いづらそう
それともSP回復はおまけでスキルのATKバフとダメージソース担当なのか?

 

339: 名もなき対魔忍
>>334
ATKバフの方がオマケというかSP回復出来る自己バフアタッカーみたいなもんだろ

 

335: 名もなき対魔忍
75レイドのせいでレイド確率アップも腐るな

 

356: 名もなき対魔忍
羽多野渉表名義で出てくれるんやなと思ったら誤表記で修正してて草
まずいですよ

 

362: 名もなき対魔忍
>>356
マジやんけ
アクションと間違えたのか?

 

371: 名もなき対魔忍
ふうまの奥義バグってると思ったらこれ闇の刃の防御無視とかの効果受けられるのはこの奥義だけか

 

421: 名もなき対魔忍
ふうまの性能なかなか良さそうだな

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします