対魔忍RPG

【対魔忍RPG】勢力戦はミニキャラワイワイでいい

イベント勢力戦『激突!淫魔勇者VS渚の騎士団』
833: 名もなき対魔忍
そろそろ総力戦?勢力戦?もう一回チャレンジしてみてもええよな
魔界と箱開けしかやること無い

 

838: 名もなき対魔忍
勢力戦はマジでこのまま黒歴史化のままでいいよ

 

839: 名もなき対魔忍
勢力戦は最低でも消費APに上限つけないとアカン

 

840: 名もなき対魔忍
勢力戦なんて黒歴史過ぎてマジで忘れてたわ

 

842: 名もなき対魔忍
勢力戦はよく分からずにやったら消費APがすごいことになって止めた思い出しかない
あれは低戦力でやればAP低くなるんだっけ?
そういうのもっとわかりやすくしてほしかったし、そもそもそんなシステム必要だったかなぁ

 

843: 名もなき対魔忍
言うほど大変だったかね?そこそこの労力でマップと同じか少し良いくらいの報酬だった気もするしスキル書手に入る機会が増えるなら喜ぶべきじゃね?

 

844: 名もなき対魔忍
脳死で出来ないし報酬がめっちゃ良くない限りやらんやろあんなの
このゲームで頭使いたくねぇんだよ

 

845: 名もなき対魔忍
人権キャラいくら持っててもキャラ制限とか意味わからんのあるおかげで無双も出来ないしマジでこのままなかったことにして消えてくれ

 

846: 名もなき対魔忍
前回の勢力戦面倒過ぎてちょっと触って投げたからな
二度とやらんで良いぞ

 

847: 名もなき対魔忍
あれがそこそこの労力でおいしいとかエアプ疑うレベルだわ
正月フェリ周回で主だった報酬取ったけど二度とやらなくていいあんなもん

 

848: 名もなき対魔忍
多分忘れてるんだろうが周回数凄かったぞ

 

849: 名もなき対魔忍
ソシャゲって結局やること一緒なんよね、一般のクソ売れてるやつであっても
そして総じて新イベントは嫌われるんだ

 

850: 名もなき対魔忍
そりゃ他のゲームもやってるからな、大抵の人は
仕事から帰ってさぁデイリー消化しようと思ったら長ったらしい説明文とともに新しいイベント(鬼周回)
大抵の運営は他のゲームも掛け持ちしてるって概念がない

 

851: 名もなき対魔忍
システム新しいと覚える手間があるからね。
それを別にしても一回ずつ回るのが限界だったわ。

 

852: 名もなき対魔忍
かと言ってスキップ充実させ過ぎてサブゲーに自ら落ちるのも悪手ではある、ソシャ運営も大変だ

 

856: 名もなき対魔忍
>>852
新しいことは嫌だ面倒だって人もいるけど同じこと繰り返してるだけだと徐々に飽きて離れていくのは過去のソシャゲが証明してるからな

 

878: 名もなき対魔忍
>>852
一応それでプリコネは安定したファンがついてる
別にスキップゲーでもたまに時間あるときにどっぷり楽しめるコンテンツがあるなら問題ないと思うぞ

 

880: 名もなき対魔忍
>>878
これ
オート放置とスキップは根本的には同じでスキップは単に費やす時間が減るので良い事しかない
ゲームなんて遊ぶのが本質なんだからオートしてる間遊べない方が問題あるね
実際今やってる他ゲーは日課の殆どがスキップで終わるけどランキングコンテンツのスコア詰めたりジオラマいじってスレに貼ったりと楽しんでる人いる

 

853: 名もなき対魔忍
勢力戦は季節限定+魔性+回復持ちの正月フェリが特効キャラだったから美味かっただけで、普通に実装されたらただのクソイベ

 

881: 名もなき対魔忍
>>853
ウチはフェリなかったからその時ガチャにいたミュルヌでやってたけどそこまで周回しなかったな、9時間くらいの部隊作って派遣と一緒に回収して暇な時にミュルヌでポチポチするカンジだったわ

 

861: 名もなき対魔忍
勢力戦は派遣の豪華版みたいなミニキャラワイワイでいいよ

 

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